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《龙珠》漫画出VR版了 体验悟饭牺牲自己的经典时刻 纸片人动起来了

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-04-16

报价宝综合消息《龙珠》漫画出VR版了 体验悟饭牺牲自己的经典时刻 纸片人动起来了

原标题:《龙珠》漫画出VR版了,体验悟饭牺牲自己的经典时刻,纸片人动起来了!


Goro Fujita(藤田五郎)是Facebook VR社交团队现任艺术家。上个月,其使用大家所熟悉的VR绘画工具《Quill》,创作了经典动漫《龙珠》的VR漫画体验。并且,其在Twitter上发文“我现在相信,VR漫画将是一些伟大的事情......”。


24小时内,这篇推文获赞10000余次、3000余次转发。



Goro Fujita推文转发量和点赞量

实际上,VR漫画早在2016就已诞生,只不过后来很长一段时间沉寂到几乎没有话题量。反而是VR动画/动漫(比如由漫画改编的VR游戏《东京柯罗诺斯》等),时不时会有相关动态传出。


从2016年首部VR漫画诞生,到2017年几乎为零的话题量,再到今年的偶现身影,VR漫画是要有新的可能性了么?

将漫画带入VR的探索实例

Goro Fujita创作VR漫画《龙珠》及《蜘蛛侠》


Goro Fujita是一个超级漫画迷,一直探索著在VR中展示漫画的可能性,并且致力于打造一个VR漫画书店。


Goro Fujita在Twitter上非常活跃,日常喜欢用VR绘画工具《Quills》创作一些小短片/动画,即“quillistrations”。Goro Fujita还坚持为他的Twitter粉丝们,每月举办一次“VR漫画创作直播教学”活动。



VR版漫画《龙珠》


近期,有网友在他的推文中发现,Goro Fujita从经典动漫《龙珠》中汲取灵感,在VR中重现了:比克为主角悟空的长子悟饭,牺牲自己时的“经典时刻”。目前,用户可在VR社交应用Facebook Spaces中查看该VR漫画体验。


此外,Goro Fujita还从电影“蜘蛛侠”中找到原始灵感,创作出了相关VR漫画片段。而他本人对自己的作品《Spidey》,最主要的评价是“VR中的漫画,音效非常有趣”。


《Spidey》


对于自己创作的这一系列“quillistrations”作品,Goro Fujita表明:动画效果让这些作品更像漫画,而不是动漫本身。并且,Goro Fujita还表示:“VR漫画将成为可能”。


SE预计今年推出VR漫画体验项目“Project Hikari”


谈到VR漫画的提出以及制作,Goro Fujita并不是第一个吃螃蟹的人。


2016年,SE公布以HTC Vive为平台的VR漫画计划“Project Hikari(光之计划)”,并通过以旗下《结婚戒指物语》为原型的VR漫画,来初步展示这一计划。



漫画《结婚戒指物语》


“Project Hikari”基本上维持漫画浏览方式。读者在VR中只需要面向前方,一格一格的漫画就会在眼前出现。而每一格漫画除静态呈现,还搭配全程语音,且中间穿插大量动画。此外,观看过程中,读者基本无需移动。


据悉,SE预计在今年正式推出“Project Hikari”这一长期漫画项目。


世界首部VR漫画《MagnetiqueVR》

2016年,创业公司Oniride,在GearVR平台上线了一部漫画作品《MagnetiqueVR》。这是一部讲述战争与复仇的漫画,也是世界历史上第一部VR漫画。



漫画《MagnetiqueVR》


在该漫画中,观众置身于VR场景中,用眼睛盯着漫画的对话框,剧情对话就会出现(注视点交互)。观众还可以通过GearVR的触摸板,来切换画面场景。此外,这部漫画还带有音效以配合漫画中的场景。即让观众在漫画里可以听到一些,诸如鸟叫和爆炸的声音。


《MagnetiqueVR》,虽然并不是简单地将数字版的漫画转化为VR版,但它和360°全景图片有些相似。只不过,在《MagnetiqueVR》中,多了一些交互功能


“惊悚制造者”伊藤润二,用AR/VR展示漫画作品


伊藤润二(いとう じゅんじ)相信大家并不陌生,被誉为90年代以后日本最重要的恐怖漫画家,还被媒体称之为“惊悚制造者”,是恐怖漫画届教父级艺术大师。


近几年,伊藤润二在北京、上海等地举办“经典美学AR/VR体验展”。即通过VR的形式展示其许多经典的恐怖漫画作品以及新作。



不过,有到现场的粉丝表示“进场小哥哥塞我一个VR眼镜一样的东西,说是可以真实体验动态漫画。仔细一看……不就是个手机识别+加一个放大镜嘛…”

发自内心的困惑:VR漫画可还行?

VR漫画带来的新鲜体验


九月,网易哒哒工作室的公益性H5作品《自白》刷屏朋友圈。《自白》以“捕鲸”为核心,呼吁保护濒危动物,画面用互动条漫的形式展现。其在互动节奏和视觉形式上的把握,成为这一H5作品达到预期宣传效果的重要因素。


“互动节奏和视觉形式”,是VR漫画最大特色,以及往深层次发展的要点。


例如,火焰会跳动、雨滴在落下、3D子弹就浮动在眼前。或者随着手指的滑动,深夜里的车会越来越暗,融于黑夜。再者,火影、银魂或海贼王等,自己喜欢的漫画人物就出现在身边,还能进行“对话”?(小编特别特别想近距离接触“超级治愈的夏目”!)



纸质版《龙珠》漫画


最主要的是,传统漫画是平面的,“一扇窗就是一扇窗、一堵墙就是一堵墙”。而VR版漫画,在场景上需要更立体丰富,即要额外设计原来漫画没有的区域。比如,观众可以向窗户外张望,或许“伸个头,就看到另一片天地”,那么窗外的景象就需要扩充。同理,玩家转过拐角,也许就能邂逅意外的惊喜。


涉及到的视角的转换、光影的效果等,就需要游戏设计师去进一步完善


换而言之,观众在看VR漫画的时候,可以从不同的角度来看见更多的东西,进行自由探索,以挖掘出故事的更多细节,创造不同的阅读乐趣。

VR漫画发展涉及的诸多问题有待解决

小编以为,VR技术为漫画等艺术创作内容,提供了一些新的可能性,也带给漫画爱好者、制作者及漫画行业一些新的思考。或许,将来针对VR漫画,会产生一些新的流派也说不定。

不过,在许多问题没有得到解决之前,这些畅想还为之尚早。



例如,受限于当前的技术,目前的VR漫画即便透过市场上最高端的VR头显HTC Vive等设备来欣赏,图像的细致度及呈现的效果,还是远远不及传统纸质印刷。


此外,VR漫画需要使用到的PC VR、VR一体机等硬件设备,而这两者尚不够普及,且成本也比较高。观看的便捷性,远不如纸质漫画,或通过智能手机、平板等就能欣赏到的数字漫画。


基于这一点,更重要的是,就像部分观众反馈的“本质上还是纸片人啊”。VR漫画和360视频,以及VR动画/动漫的分界点在哪?怎样的互动方式真正适合VR漫画?VR漫画如何找准自己的特色和定位,或许还需要比较长的时间



也正因此,在目前,小编更倾向于将VR漫画视作一种:融合漫画、动画、广播剧特色的“演出方式”。即,当前还不能定义出真正的“VR漫画”的概念


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


2018-10-25 13:34:00

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