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《新超级马力欧兄弟U 豪华版》评测:可圈可点的合格作品_奇诺比

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-04-20

报价宝综合消息《新超级马力欧兄弟U 豪华版》评测:可圈可点的合格作品_奇诺比

画面

本作的画面要从2个角度来做评价:

如果你之前并没有在WiiU上体验过本作或者 你只知道《马力欧兄弟》系列的初代 哪怕你玩过DS或3DS版本的游戏 那么本作在画面上还是称得上“进步”的

从风景色彩的渲染 到分辨率和阴影效果的提升 很多细节可圈可点 算是“基本合格的作品”

如果你之前在WiiU上体验过本作甚至你已经通关 那么 你肯定和我一样 对游戏的画面表现有些失望

和同属一个财年的众多DX版本相比 这次的《新超级马力欧兄弟U 豪华版》却带着一种浓浓的“廉价感” 锯齿 棱角这些看起来并不像是本世代NS机能的产物

倘若之前的各种DX版都是新瓶装老酒 那么这次的《新超级马力欧兄弟U 豪华版》更像是直接的更换标签 诚意嘛 还是仁者见仁吧

老实说 画面与WiiU版本相比完全一致 毫无进步 哪怕是一丁点儿的优化都没有做 让人觉得有些敷衍

音乐

音乐依旧是沿袭了传统2D《超级马力欧兄弟》的风格 草原的清爽 鬼屋的恐怖 热带沙漠的炎热 都随着音乐的旋律融入心中

可以这么说 游戏里没有一段BGM是多余的 也没有一个音符是没必要的 音乐会随着时间 场景 节奏的变化而变化 众多经典曲目的重置版也加入其中 穿梭在几个世代的游戏之间 是不是很有意思呢?

每一个踩踏 每一次跳跃 每一回攻击 都有截然不同的音效 而他们串联起来 旋律又是那么的轻松动听 说到这里…… 我想去丢龟壳了!(✺ω✺)(咻~~~哆来咪发嗦啦西~)

酷霸王的城堡里 还是那种熟悉的味道 火球 火圈 一个不少 当然 马力欧的火球可以打掉从岩浆里冒出来的火球 咦…… 好像有什么不对?谁给我解释一下为什么火球也怕火?

操作

《超级马力欧兄弟》系列已经陪伴我们度过了很长的时光 其实 它的操作方式 依然没有发生根本性的改变 它的核心依然还是:往右走 越过障碍物 踩踏本作也依然继承了前作的三级跳 蹲跳 等趣味性的操作

作为系列一贯的 “加速滑如油 走路慢如牛” 的优良传统 也被继承 不过 与之前版本不同的是 这次的DX版加入了两位新角色 奇诺比珂 与 偷天兔

奇诺比珂在获得皇冠之后 可以变身为“桃花公主” 此时就会拥有二段跳跃 缓速降落等“老年之友”的能力

偷天兔相对就更加霸道一些 拥有无视怪物伤害的效果 缺点嘛 还是有滴~ 就是使用这两种角色 不能算作正常通关 也不能拾取奖励金币 而且不可以使用丰富的马力欧变身道具

与DS和3DS版本的《超级马力欧兄弟》有些不同 关卡里的道具并不能即时储存 也不能即时使用 想储存道具只能通过补给小屋获得 而新增的皇冠则是奇诺比珂的专属道具

关卡外的游戏界面可以随时中断游戏 增加/更换游戏人物 改变游戏的控制方式 总体说界面功能既简单又直观

全金币收集依然是挑战高星评级的关键要素 如果你患有重度仓鼠症和收集癌 那么 奇诺比珂和偷天兔就注定与你无缘啦

游戏性

本作依然还是一个个的连线世界 依然还是那个略显俗套的“英雄救公主”

只是 每个世界之间 不管是风景 还是敌人 都完全不同 在独出心裁的场景里 用不一样的操作 和神奇的道具与NPC互动 甚至没有一种解谜方式与关卡设计是重复的 也没有一种完全正确的攻略方案

把平台跳跃做到如此出神入化 如此的富有节奏感和趣味性 你可以在游戏内外都深刻的体会到游戏的升华与沉淀 或许 对于《超级马力欧兄弟》系列而言 真的是“站在巨人的肩膀上”吧

每个世界里的场景都经过了别致的设计与打磨 就算你只是简单的“走格子”都会遇到各式各样有趣的遭遇战

场景的衔接非常平滑 不会让你觉得突然就置身于另一个世界 包括关卡内也依然如此

结语

老实说 在我看来《超级马力欧兄弟》系列已经发展到了一种极致 3代之后的作品 也大多都是提高画面表现力 增加道具 与提升趣味性

说它是“极致” 并非是表示这个系列“药丸” 正是因为这个系列太过于经典 太过于成熟 导致我们实在无法接受其他的玩法

可以粗暴的说 喜欢2D马力欧系列的玩家非常喜欢 而觉得这个系列没意思的 也很难玩进去 毕竟3D马力欧作品带给玩家们的自由度和多维化的乐趣 不是2D马力欧可以比拟的

但是 作为平台跳跃的教科书式作品 也作为任天堂的创世纪IP 这个系列 总是会拥有它最顽固的粉丝群 也许有一天马力欧系列会衍生出更多有趣的作品 但那个吃蘑菇拉旗杆的形象却永远刻骨铭心

2019-01-19 19:38:00

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