google串流游戏服务器,google云端平台stadia跑1080p60fps好不好

导读: Stadia服务跑60fps、1080P画质表现,连网速度至少要在25MB/s以上,而若要执行4K 60fps画质表现的话,则至少要使用30MB/s以上的连网速度,预计会在今年内先在美国、加拿大、欧洲与英国地区开放使用,Google I/O 2019期间会透露更多消息。 虽然Google尚未公布

Stadia服务跑60fps、1080P画质表现,连网速度至少要在25MB/s以上,而若要执行4K 60fps画质表现的话,则至少要使用30MB/s以上的连网速度,预计会在今年内先在美国、加拿大、欧洲与英国地区开放使用,Google I/O 2019期间会透露更多消息。

虽然Google尚未公布云端串流游戏服务Stadia具体订阅方案等细节,但在GDC 2019期间负责讲解Stadia服务内容的Phil Harrison透露,如果想要在Stadia服务内以流畅的60fps执行1080P画质表现的话,连网速度至少要在25MB/s以上,而若要执行4K 60fps画质表现的话,则至少要使用30MB/s以上的连网速度。

不过,就部分在GDC 2019现场实际体验Stadia串流游戏服务的媒体表示,实际运作表现其实多少还是会面临一些延迟情况,但就Google方面表示,日后实际上线运作时,将会配合各地区运作节点提高整体反应速度表现,预期将能改善此类延迟情况。

就Google先前的说法,Stadia服务将会藉由全球超过7500个运作节点提高串流稳定表现,同时未来更计画提供高达8K解析度画质运作表现,而Stadia采用多GPU串接呈现的显示效能高达10.7TFLOPS,相比现有PlayStation 4 Pro或Xbox One X显示效能更高,并且可让使用者在5秒内完成启动游玩,过程中更无需下载安装任何档案,游戏内容也随时维持在最新版本状态。

目前Google尚未公布Stadia实际使用费用,以及基础行环境需求,但预计会在今年内先在美国、加拿大、欧洲与英国地区开放使用,预期会在今年Google I/O 2019期间透露更多消息。

而在Google宣布推出Stadia服务之后,微软硬体装置负责人Bryce Johnson随即也透过Twitter证实,Stadia服务将可对应使用微软可扩充控制器Adaptive Controller,另外Stadia也支援包含微软Xbox控制器、任天堂Joy- Con控制器,甚至Google本身也针对Stadia服务打造以Wi-Fi连接使用的控制器配件。