由赤烛【还愿】事件浅谈台湾本体游戏市场商机与建言

2019-03-25 11:03

导读: 日前台湾知名自制游戏工作室~赤烛推出【还愿】单机版游戏,因游戏中符咒的红印以篆体字写下【习近平小熊维尼】,遭中国玩家抵制,引起轩然大波。不过,【还愿】虽然受到中国玩家抵制,在台湾玩家力挺及游戏本身评价很高下,【还愿】销售排行不减反增,名列St

日前台湾知名自制游戏工作室~赤烛推出【还愿】单机版游戏,因游戏中符咒的红印以篆体字写下【习近平小熊维尼】,遭中国玩家抵制,引起轩然大波。不过,【还愿】虽然受到中国玩家抵制,在台湾玩家力挺及游戏本身评价很高下,【还愿】销售排行不减反增,名列Steam销售前三名。根据Stemspy的数据,【还愿】的销售量预估上看100~200万套,成为台湾单机游戏史上的”超级巨作”。


台湾游戏产业在20年前曾是全球第三名,不过随着线上游戏与手机游戏兴起,短视近利的台湾游戏公司无法跟上世界潮流,加上国人与政府对于游戏业存有偏见大都认为是游戏产业难登大雅之堂,台湾国产游戏产业早已江河日下。

全球与台湾游戏产业产值有多大呢? 难登大雅之堂? 习近平有维尼小熊、包子昵称是中国网友之作,为何中国游戏玩家及业者对于【还愿】的习近平维尼小熊彩蛋集体崩溃呢?谁该振兴台湾游戏产业呢? 以下提出版主的见解:


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1.全球游戏市场的规模有多大?

游戏市场有多夯呢? 版主高中同学~腾讯视频版权合作部负责人及企鹅影视高级副总裁韩志杰:「美国本土电影市场总值大概600多亿人民币,中国本土电影市场总值约500亿多人民币,但腾讯有一款游戏一年就可以贡献公司300~400亿人民币! 游戏市场有多大,可想而知。」

根据前瞻产业研究院资料,美国本土电影市场一年产值大约稳定在100多亿美元的规模,中国一年电影票房则在80亿美元左右且逐年增加,逐渐拉近与美国本土票房市场中。

 

在游戏业产值来看,在直播和电竞的带动下,全球游戏市场持续扩大,其中又以手机游戏(简称”手游”市场规模更是锐不可挡。根据调研机构Newzoo预估, 2018 年全球游戏市场营收将达1,379 亿美元(约台币4.13 兆元),手游占比将首次超过50%,达703 亿美元收入。Newzoo预估未来4 年间,游戏产业的年复合成长率(CAGR )将达10.3%,2021 年总收入将达1,801 亿美元,其中光手游便突破1,000 亿美元收入。

 

根据Newzoo数据显示,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中,腾讯以181亿美元的收入拔得头筹,且占据全球游戏市场收入15%的占比。

根据腾讯2017年财报,靠着《王者荣耀》、《QQ 飞车手游》、《奇迹MU:觉醒》等手机游戏,腾讯手机游戏业务收入达217 亿元人民币(约为新台币976.5 亿元),年增长68%。另外,PC 端游戏靠着《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》的稳定用户数支撑收入为 141 亿元人民币(约新台币662亿元),成长持平。手机加上 PC 端的收入达 358 亿元人民币(约新台币1682亿元),占了腾讯总收入的 48%。

 

App Annie日前公布的2018年全球热门App发行商52强名单,游戏发行商~腾讯、网易、 Activision Blizzard(动视暴雪)、BANDAI NAMCO、NetMARBLE分居前五名,TOP10中游戏公司发行商占了八名,有可见手机游戏产值相当惊人。

 

其中,腾讯的《英雄联盟》全球月活跃人数逾1亿户,在2017年仍能蝉联最挣钱游戏宝座,该款游戏在2017年全球疯狂吸金21亿美元。 《王者荣耀》则是腾讯皇牌手游,是全球iOS收入第一名,以19亿美元的收入位居全球手游收入第一位。其中《王者荣耀》去年出的一款赵云的虚拟服装道具,一日的销售收入就高达1.5亿元人民币。

虽然游戏业不如电影业或影视业星光啧啧容易成众人焦点,但由以上客观数据来看可以证明企鹅影视高级副总裁韩志杰所言不假,游戏产业含金量超乎想像!

 

2.为何中国玩家要抵制【还愿】?

【还愿】之受到中国玩家要抵制,多数舆论指出是因为该游戏出现污辱中国国家主席习近平的关系。不过,习近平的网路昵称是维尼小熊是2013年中国领导人习近平和当时的美国总统奥巴马走步时的姿态被中国网友们取的,维尼小熊是迪士尼相当受到欢迎的可爱动物明星并无污辱之意, 英国《金融时报》对于当时小熊维尼(Winnie the Pooh)受北京屏蔽的消息深表不解。

 

至于「呢嘛叭唭(你妈白痴」,根据开宫庙的张竣崴在”脸书“上解释,从符咒的构成角度来看,这张符的符胆为「罡」,是一张驱魔镇煞符,若把这张符翻译成白话文的意思是:「以习近平小熊维尼之名,出动三清教主,及左右护法北斗星君、南斗星君,对妖魔鬼怪呛:你妈白痴!!」。就符的意思,虽然有些戏谑,但也未对席主席有太大不敬之意。

 

再者,【还愿】在中国当时不过只卖的9000多套,在中国市场根本是沧海中的一粟,毫不足道。若以版主本身也是资深游戏玩家来看,在不少真人游戏的里面(尤其是战争游戏),暴力血腥画面是常态。游戏内玩家网友们相互骂对方长辈、恐吓威胁,甚至相互呛声出来比输赢..相当普遍,一张微不足道的符,有这么严重到需要中国网友大力抵制、中国代理商吓到赶紧下架、声明取消代理来切割呢?

究其真正原因,版主认为是中国文化部去年起开始整顿中国游戏产业才是主因。

虽然中国文化部 2017 年公布的《十三五时期文化产业倍增计画》中,游戏产业被列为重点发展行业,并设定游戏市场到 2020 年规模达到 3,000 亿人民币的目标。由于手机游戏衍生不少中国社会问题,中共党报《人民日报》五度刊文批评腾讯的当红游戏《王者荣耀》,直指该游戏导致未成年人沉迷、「陷害人生」。中国文化部在2018年1 月和4 月各对50 款游戏进行重新审查,许多知名游戏被要求整改,且要求棋牌类游戏下架,腾讯被迫宣布《天天德州》退市;2018年3 月起中国暂停了新的游戏审批,直到2019年元月才有游戏首次获得批准,但腾讯和网易尚未看到自己的应用程式获得批准。没有游戏版号,意味着用户无法加值,游戏业者将失去重要收入来源。而关闭国产游戏备案窗口,更直接堵死中国国产游戏上市的管道。据估计,从去年3月到10月,这两家公司已经因为无法在中国销售的游戏产品而损失了14亿美元的收入。中国国家主席习近平去年在8 月 28 日做出重要指示:「共同呵护好孩子们的眼睛」,更成为压倒中国游戏产业的最后一根稻草。

习近平「护眼」指令下达后两天,教育部等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,规定使用非学习目的电子产品时间,每天不得超过 1 小时。该项方案公布隔天,腾讯股价重挫 5%,市值 1 天蒸发 1,500 万港元,之后的 7 个交易日,市值更蒸发逾 4,100 亿港元。 2018年腾讯第二季财报已率先反映了游戏产业的惨澹景气,当季游戏业务收入季减 12.36%,占总营收比重更从去年的逾 5 成降至 34%。

 

目前中国游戏产业正深受到中国政府列入最严监管时代影响所苦,中国游戏业者如过街老鼠,人人自危,目前若有任何可能会引起中国官方不悦之举,都可能被杀头、牵连九族,所以还愿的代理商、盗版商、游戏直播主只能壮士断腕秒下架。

随着中国对互联网和游戏治理趋严,为了加强践行社会主义核心价值观,腾讯今年列出了12条在腾讯所运营游戏的直播中,严禁出现的不良行为,包括违反宪法的基本原则的;涉及国家政治、民族、宗教、地域等敏感话题的;发布违法资讯、违反社会公德的资讯,或不利于精神文明建设的资讯,如色情、赌博、邪教、恐怖主义等内容..。虽然还愿在中国实际买的玩家并不多,在这风声鹤唳之际,盗版业者及游戏直播者也只能赶紧下架并撇清以表赤诚,以免遭池鱼之殃。

近期中国官方把河北石家庄观音像炸毁,恐怕也是受【还愿的慈姑观音】发威所致。 XD。

 



以版主目前玩的【新三国志】为例,每一伺服器至少前500名玩家迄今每个月平均都贡献$1000~$1500台币来储值,预估每一伺服器前100名的玩家迄今都贡献50万以上台币来储值,远远高于电信ARPU。相较投入非常占频宽且必须支付高额版权的影音平台每个月只能跟会员收$99~$239元费用,台湾的手游玩家的课长能力绝对是正苦于电信服务营收下降所苦的台湾电信业者救星。

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