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游戏全面云端化将来不用再买游戏机了

导读: 大家正在使用电话月费计划,数据量会有多少?每月的费用又是几多?其实如果数据用量不算高,但及对网络速度有一定要求的朋友,可以考虑使用“年卡”,只要购买一个费用,就可以全年使用,而且又有一定的数据量和速度,更附送电话通话时间,买来给老人家使用也不错。

虽然 Playstation 4 和 Switch 游戏机和相关游戏的销量仍然稳步上扬,不过外国有分析认为电玩游戏业正逐渐步向云端,这个发展可能会影响着游戏主机和实体游戏的销售和发展。

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家用游戏机,在市场上仍然占有很重要的位置。

Evercore ISI 分析师 Kirk Materne 最近发表一份有关电玩游戏发展的报告,内容指以往电玩游戏市场会倾向实体光碟或游戏卡的销售。但近年不少用家会选择购买下载版游戏,不少游戏作品亦会以低廉甚至免费作招徕,然后让玩家在游戏里面付费购买地图及装备等等。这样的营运方式,会对于云端系统的需求大增,相对削弱了实体游戏的销售。

现在不少游戏都提供下载版本,部分更会以低价甚至免费作招徕。

现在不少游戏都提供下载版本,部分更会以低价甚至免费作招徕。

随着互联网络以云端运算的发展,日后玩家未必需要购买游戏主机,也不一定需要很高规格的电脑,也可以玩到大部分电玩游戏作品。虽然游戏云端化,将影响主机和实体游戏的销售。但因为不花钱购买主机,反而更容易吸引消费者加入电玩市场里面,而游戏厂商亦因为云端化,从而减低游戏生产的成本。但对于游戏零售商来说,当日后游戏全面变成网络化,不用游戏主机,也没有实体游戏可以卖的话,游戏零售业也将会消失。

微软在发展游戏云端化相信会比其他厂商更具优势。

微软在发展游戏云端化相信会比其他厂商更具优势。

资料来源 : Evercore ISI