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没开发过一款游戏的苹果 却已经是全球收入第三大游戏公司

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-04-24

报价宝综合消息没开发过一款游戏的苹果 却已经是全球收入第三大游戏公司

app 内购买,涵盖了用户在 app 上的许多消费专案,如媒体订阅、会员充值及游戏装备的购买等,而用户在电商类 app 购买的商品则不包含在内。

值得注意的是,苹果正在积极推动 App store 由一次性买断向订阅模式转变。为此,苹果推出新政:用户订阅后 12 个月内,苹果的抽成为 30%,如果用户在一年之后继续订阅,苹果的抽成就降为 15%。

此举目的是为了鼓励开发者持续投入到应用的更新和维护,以保证稳定的用户体验,维持苹果应用程序商城的良好生态。正如苹果在其财报中揭示的风险因素,“消费者是否购买苹果硬件设备,一定程度上取决于第三方软件开发者是否持续更新和维护软件。”

 

2.搜寻广告

2016 年 9 月 29 日,苹果宣布在美国上线 ASM(App Store Search Marketing)广告业务,iOS 开发者可以选择付费广告的方式在 App Store 内部推广自己的 app。从此,抽成收入之外,苹果又多了一个重要的捞金途径。

用户花最多钱在游戏类 app 上

应用程序分析公司 App Annie 最新报告显示,从 2010 年上线到 2017 年底,用户在 App Store 累计消费 1300 亿美元。

 

 

 

 

虽然2017 年游戏下载量只占总应用程序的 31%,但用户在游戏上的消费占总消费额的比例却超过了 75%,因此游戏可以说是 App Store 带来收入最高的应用品类。其中,尤以亚太地区的 iPhone 在游戏上的消费额增长最为明显。 

游戏类应用大多采用 “免费 + 内购” 方式,开发者通过免费的方式积累用户基础,然后逐步在游戏中设置收费专案让用户自愿消费,而这些都属于 “应用内购买专案”,所以用户支出的 30% 会进入苹果的腰包。 

 

苹果致力于向软件公司转型

除了 App Store 外,苹果服务业务还包括 iTunes、AppleMusic、iCloud 云端服务、Apple Pay 和 Apple Care 额外保修等。 

近年来,苹果以硬件和设备为主营业务,一直致力于向软件公司转型,体现在财报上,即服务收入占总营收比例越来越高。

 

苹果于今年 8 月 1 日发布第三财季业绩,财报显示苹果第三财季净营收为 532.65 亿美元,其中服务营收为 95.48 亿美元(占比 18%),比去年同期增长31%。服务收入早已超过 iPad、Mac,成为苹果公司仅次于 iPhone 的第二大收入来源。

 

今年3月,摩根士丹利分析师凯蒂-休伯蒂(Katy Huberty)预计,在未来的5年,苹果50%以上的营收增长将来自于其服务业务。 

由此看来,乔布斯在 2007 年曾公开表示 “苹果是一家软件公司”的这句话,越来越接近真实了。

  • 本文转载编译自ifanr
2019-05-07 09:13:00

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