unreal engine 4官网:Uureal Engine 4支援微软光线追踪标准DXR

导读: 你关注科技方面的事情吗?那你对于光线追踪感兴趣吗?一起来看一下吧。 Epic Games 在社群公布推出Unreal Engine 4 最新的4.2.2 Preview 版本,这一版最重要的是加入微软在DX12 当中加入的即时光线追踪DXR ,不过当前亦仅有支援DXR 的NVIDIA 图灵Turing 架构
你关注科技方面的事情吗?那你对于光线追踪感兴趣吗?一起来看一下吧。
Epic Games 在社群公布推出Unreal Engine 4 最新的4.2.2 Preview 版本,这一版最重要的是加入微软在DX12 当中加入的即时光线追踪DXR ,不过当前亦仅有支援DXR 的NVIDIA 图灵Turing 架构的GPU 、绘图卡与TITAN V 才可支援。
 
当前预计成为首款采用支援 DXR 的 Unreal Engine 4 的游戏,则是在去年德国科隆游戏展 NVIDIA GeForce RTX 20 发表会当中所展示的 Atomic Heart 。当前ˇ两款率先支援 DXR 即时光线追踪效果的游戏包括 DICE 的战地风云 5 、 4A Games 的战栗深邃:流亡则分别采用自行开发的 Frostbite Engine 与 4A Engine 游戏引擎。