微软游戏机xbox:xbox买什么版本最好?新款可支援串流云游戏技术
2019-02-23 15:02
微软的XBOX游戏机有新的动作,传微软将在E3公布次代Xbox游戏机计划,可能提供双版本与支援云串流游玩技术。是你期待的吗?不过主机正式推出的时间点可能还是会到2020年秋季。
据传闻指出,微软可能会如当前的Xbos One S与Xbox One X一样提供两种不同效能层级,不同价位的主机,推估约500美金的高阶版本代号为Anaconda,至于300美金级入门版本代号为Lockheart,为了提供顺畅与极致的游戏体验,除了采用8C 16T的AMD Zen客制化处理器搭配新一代Navi架构GPU外,两款主机声称将以NVMe SSD做为储存设备,以当前SSD的价格而而言似乎不会让人太意外;至于Lockheart则可能采用无光碟机设计,同时也传出微软将在近期宣布一款同样采用无光碟机设计的Xbox One。
为了性能分级,两款主机藉由GPU与RAM的大小做为主要的差异化,虽然为Zen 2 + Navi GPU,其中Lockhart采用12GB GDDR6统一记忆体,GPU性能仅有4TFLOPS,而高阶的Anaconda则据倍16GB GDDR6统一记忆体,GPU性能高达12TFLOPS,或许可推测Lockhart是针对FullHD到QHD体验,至于Anaconda则是以4K为目标规画。
除了下载后游玩外,也预期微软的新一代游戏机如市场趋势加入串流机能,先前所公布的xCloud云主机串流测试计画可说是为未来铺路所做,而微软本身的Azure云服务即是最好的后盾。值得一提的是SIE先前也收购串流技术厂商Gaikai,可说是老早就开始铺路。
虽然现在正是PlayStation 4与Xbox One的游戏黄金时期,但同时也有不少玩家,开发者认为游戏机的性能已经渐渐不敷使用,一方面是由于近期硬体升级,一方面也由于玩家对于游戏的视觉要求渐高,现行游戏机的GPU效能仅有新世代电脑的电竞级水准,即便努力最佳化仍有极限,同时储存媒介的型态也面临转型期,数位发行版渐取代实体光碟成为主力,固态硬碟降价也让以传统硬碟为预设储存的当代主机显得尴尬,间接迫使主机开发商积极规划新主机。
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