任天堂switch官网:任天堂switch体感游戏推荐不可以过度课金
2019-03-09 16:03
任天堂的掌机游戏可是很厉害的,也是有很多的掌机迷的,但是任天堂还是在研究新的功能,吸引更多的消费者,与目光。因为Switch的家机混合掌机应用模式,加上拥抱很多小品游戏,因此陆续有手游跨平台到Switch上发表,但是现在任天堂将要求这些游戏不可以把手游上的过度课金模式带到Switch上。
由于开发环境与智慧型手机形式相近,任天堂旗下电玩主机Nintendo Switch顿时吸引不少原本在智慧型手机打造游戏的开发者青睐,但也将手机游戏中常见的课金现象带进Nintendo Switch。因此,为了顾及主机与品牌形象,任天堂开始要求合作伙伴在Nintendo Switch发行游戏内降低课金比重。
华尔街日报报导指出,任天堂为了降低过度课金现象影响消费者对于Nintendo Switch产生不好印象,更避免影响Nintendo Switch游戏游玩体验,开始要求合作伙伴降低游戏内的课金比重。
过去在智慧型手机市场中,手机游戏内多半会出现必须课金才能加速通关,或是可以取得特定虚宝的情况,进而吸引玩家额外付费,同时也能让游戏厂商、开发者获得更高利润,因此产生各类课金衍生问题,造成游戏内容变质情况。为了避免Nintendo Switch平台游戏发生类似情况,任天堂要求合作伙伴避免在游戏中产生过度课金现象,同时强调游戏内容应更重视游玩体验。
在拥抱智慧型手机市场之后,任天堂开始与DeNA、CyberAgent在内手机游戏厂商合作,而去年推出的《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》,便曾被玩家客诉充斥大量课金情况,甚至投入大笔资金也难以获得罕见角色,因此后来在任天堂要求下做了修正,甚至提供大量抽卡券、代币,让玩家无需透过课金也能凭借运气获得罕见角色。从过去推出《超级玛利欧酷跑》时,任天堂便表明对于课金、订阅游玩方式不感兴趣,认为游戏还是要回归好玩本质才能持续吸引玩家游玩。
而在华尔街日报后续向任天堂求证之下,任天堂也证实曾与合作伙伴讨论游戏设计方向与增进营收方式,其中更包含藉由提升游戏品质吸引更多玩家的设计发展方向。
不过,虽然要求合作伙伴降低游戏内的课金比重,任天堂却未全面禁止课金情况,依然允许合作伙伴在游戏内提供以额外付费方式获取角色、虚宝的游玩模式,但主要还是希望避免影响游戏游玩乐趣,借此在玩家游玩体验与合作伙伴营收之间取得平衡。
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