虽然Super Famicom的Mode 7绘图模式能够带来拟似3D的视觉效果,但是毕竟不是以多边型绘图为基础的真实的3D画面,任天堂为了提升Super Famicom的绘图能力,于是就在游戏卡匣中置入了Super FX特殊芯片。
埋藏于卡匣中的处理器
Super FX是Super Famicom众多特殊芯片的其中一款,它可以安装在游戏卡匣中作为协同处理器,与Super Famicom主机的处理器一起运作,发挥提升运算效能的效果,并可进行3D多边型绘图,或是进阶的2D绘图与特效。
Super FX是颗时脉为10.5MHz的RISC处理器,在绘图完成后,会将图像储存在卡匣内内存中的画格缓冲区(Frame Buffer),在透过直接内存存取技术(DMA),将资料复制到主机的显示内存,如此一来就能将画面输出到电视上。
《星战火狐》是第1款采用Super FX的游戏,受益于更丰沛的运算效能,让本作能够进行3D绘图,并且具有超出主机原始的2D物件缩放与显示能力,创造了在当时足以傲视群雄的画面表现。
Super FX芯片后来也推出了强化版的Super FX 2,将运作时脉提升至为21MHz,不过由于芯片成本以及开发难度等考量,导致采用Super FX系列芯片的游戏数量相当稀少,也让这些游戏成为玩家眼中的特殊收藏品。
▲Super FX芯片的开发代号为Super Mario FX”,其中Mario为Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output缩写之意。图为欧洲版《星战火狐》的Super FX芯片,其打印文字“MARIO CHIP 1”。(图片来源:维基百科,本图授权采用创用CC姓名标示-相同方式分享,作者为Artikbot)
▲在Super FX的加持之下,本作得以进行多边型3D绘图。
▲除了仪表之外,还有许多背景、爆炸火光等物件,是以2D图层或物件,搭配缩放方式呈现,与3D绘图物件交织为立体感十足的画面。
▲将一连串以2D图层绘制的物件,透过堆叠的方式呈现,搭配3D绘制的场景,就能创造出火球从远方飞来的视觉体验。
▲其实《星战火狐》并不是任天堂的第1款3D绘图游戏,1年之前推出《X》就采用3D绘图技术,但是画面效果并不理想。
采用3D绘图的轨道射击
本作的剧情故事背景并没有太大的特色,基本上就是公式化的宇宙英雄故事,述说着里拉特恒星系(Lylat)中的天才科学家安道尔夫(Andorf)试图征服星系,而康内利尔(Corneria)星的防卫队长佩巴将军(General Pepper)决定派遣火狐佣兵团(Fox),驾驶开发中的超高性能战机Arwing,阻止这场阴谋。
在游戏的片头动画中,采用电影风格的运镜烘托出有些帅气的氛围,在游戏进行时,伙伴们彼此会使用无线电联系,虽然游戏使用音效取代对话语音,但是带点噪声的设计,增加了不少驾驶战斗机的临场感。不过可惜的是,任天堂推出的游戏一向以低年龄层取向为主,所以本作的角色都选用卡通化的动物,降低了整体气氛的协调性,给人相当冲突的感觉。
本作的进行方式与《太空哈利》、《冲破火网II》等游戏相当类似,属于轨道射击类别,虽然玩家能操作战斗机的上下左右移动,但是无法自由停止或转向,只能沿着游戏设定的路径飞行,并一面闪避子弹、障碍物,一面射击敌机。
游戏准备了3条路线给玩家选择,各路线的起点与终点皆相同,但中途会经过的关卡则有所差异,如果玩家想要挑战所有关卡,就需要破台3次,增加了游戏的耐玩性。
各关卡的初期区域大多只有小型敌人或是障碍需要闪躲,部分关卡的中期会进入敌人基地或舰艇内,会有比较多的障碍物,考验著玩家的操作技巧。而在关卡最后,都需要与Boss决一死战,然后再进入下一关。
游戏的最终Boss正是最大的敌人安道尔夫,它会躲在1张巨大的脸型载具中,该载具会向玩家抛掷铁板进行攻击,在玩家击中载具一定次数后,载具就会爆炸,并露出安道尔夫的本体,然而在短暂时间之后,他又会回到载具中,玩家要重复几次才能将他击倒,并守住里拉特恒星系的和平。
这段最终决战的亮点,也是整个游戏最刺激的桥段,就是大量向玩家飞来的铁板,即便它与《铁板阵》中的铁板有些类似,但是在3D绘图的加持之下,玩家需要操作战斗机在立体空间中闪躲,震撼力完全不同,强烈推荐还没全破者款游戏的读者,再重温一下当年这种朴拙3D画面所带来的体验。
▲游戏片头打出Nintendo Presents的自样,营造出电影的氛围。
▲片头动画采用3D绘图呈现,虽然当时的技术相当有限,但仍能给玩家许多震撼。
▲在场景的部分也采用3D绘图,带来十足的立体感。
▲游戏进行过程中,队友会以无线电进行通讯。
▲通讯时会有故意置入的讯号干扰,添增驾驶战斗机的临场感。
▲游戏中的角色都是动物,十分符合任天堂的风格。
▲游戏总共有3条路线可以自由选择,一旦选则后就无法改变。
▲第1关开始时玩家会从母舰出动。
▲Arwing战斗机的机翼会随战斗而折损,断掉之后会影响到战斗机的操控性能。
▲每关的最后都有体积庞大的Boss。
▲玩家可以随时切换视点,在切换过程中可以短暂看到驾驶舱的模样。
▲第一人称视点具有准星,有助于精准射击。
▲进入敌人基地或舰艇后,障碍物反而成了最大的敌人。
▲在部分关卡中玩家需要在室内场景展开Boss战,图为Atomic Base。
▲Damcing Insector是只有如蜘蛛的巨型机械,会吐出火球攻击玩家。
▲游戏的最终Boss就是万恶的安道尔夫。
▲脸型载具吐出许多铁板,一面旋转一面逼近的铁板让画面相当具有立体感。
▲击败安道尔夫就能完成守护里拉特恒星系的任务。
游戏资讯
中文名称:星战火狐
英文名称:Star Fox
日文名称:スターフォックス
发行年份:1993
发行公司:任天堂
发行平台:Super Famicom
文中其他游戏资料
X(X,1992,任天堂,Game Boy)
太空哈利(Space Harrier,1985,SEGA,大型电玩)
冲破火网II(After Burner II,1987,SEGA,大型电玩)