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《宝安发展研究》杂志封面文章刊登谭贻国会长署名文章:虚拟现实对宝安产业升级探索及六大典型应用

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-04-19

报价宝综合消息《宝安发展研究》杂志封面文章刊登谭贻国会长署名文章:虚拟现实对宝安产业升级探索及六大典型应用

原标题:《宝安发展研究》杂志封面文章刊登谭贻国会长署名文章:虚拟现实对宝安产业升级探索及六大典型应用


深圳市宝安区发展研究中心是深圳市宝安区委区政府办公室下属财政核拨事业单位,主要职能是分析研究经济和社会发展态势,为区委区政府提供信息和决策依据。近年来,中心紧扣经济发展过程中热点、难点、重点问题开展深入调研,以全球视野积极主动思考,主持市和区重大调研课题、市哲学社会科学项目、市软科学项目多项。《宝安发展研究》是中心根据工作成果主办出版的重要杂志。



以下是封面文章:


虚拟现实对宝安产业升级探索及六大典型应用


虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是指采用计算机技术为核心的技术手段生成一种虚拟环境,让用户如同身临其境一般,可以全方位无死角的观看三维空间。用户借助特殊的输入、输出设备,可以与VR虚拟环境、世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。



虚拟现实:下一代计算平台


作为下一代计算平台, VR与移动互联网一样,拥有一个复杂、庞大的技术支持体系。其主要包括感知、建模、呈现、交互这四大领域。感知包括眼部、头部、肢体动作捕捉、位置定位等;建模包括几何建模、物理建模、生物建模、行为智能建模等;呈现包括3D显示(视差、光场、全息)、3D音效、图像渲染、无缝融合等;交互包括触觉力反馈、语音识别、体感交互等。


VR产业有效串联了网络经济、高端制造、数字创意三大领域战略性新兴产业,它代表的产业方向也正是未来产业比拼的舞台。从发展历程来看,VR虽在1989年被首次提出,但全球VR产业的爆发始自2014年Facebook收购Oculus。在30亿美元天价收购和科技社交巨头押宝VR的美好未来的背景下,政府、科技巨头、资本、创业者纷纷入场。


相比于刚开始快速发展,自2016年中开始,VR逐渐回归理性,市场上产品质量上乘、具有技术实力的公司不断壮大,而不具备特殊优势的公司也逐步退出。至今,VR在硬件、软件、内容、平台、服务等层面方兴未艾,不断推进发展,孕育出一个丰富的生态体系,其发展特征也与PC和移动互联网早期的发展类似。


预计2019年~2020年,VR将处于平稳发展期,行业标准逐步规范,VR企业级消费得以长足发展,VR消费级市场认知则逐渐加深;预计2020年至2025年,VR将进入相对成熟期,上下游产业链完善、软硬件一体化方案趋合、技术融合于应用场景。


作为VR重镇,深圳近几年VR企业数量不断攀升,行业性机构扮演重要角色,凭借培训、孵化等专业服务,对接企业与政府资源,被誉为中国VR产业的“风向标”。据不完全统计,2015年国内VR企业数量仅为100家左右,深圳地区VR企业约为50家;2016年,VR企业增长高达2倍,但仍不足300家,深圳企业数量在150家左右。而经过2017年半年的发展,全国VR企业数量已超800家的规模,深圳有超过500家左右。


2017年中国VR市场规模约为60亿元,据不完全统计,HTC Vive+Oculus销售额为20亿元,索尼play station VR销售额达到15亿元,小米销售额有7亿元,千幻销售额是3亿元,掌网销售额约7.5亿元,华为销售额超5亿元,蚁视销售额达5亿元,暴风魔镜销售额为3.7亿元,IDEALENS销量额是3.5亿元,大朋VR销售额约2亿元,3Glasses有2.7亿元的海外订单及销售额900万元,小鸟看看销售额接近2亿元,小派销售额5000万元。


虚拟现实的六大典型应用


VR自发轫之初,就不单纯是一个针对娱乐尤其是游戏的技术,而是一个跨行业,复合型的技术,可以应用于所有传统行业的巅峰性技术。目前,离消费者最近的应用场景主要是游戏、线下娱乐、影视、直播、教育、社交、媒体等。其中,游戏被认为是VR各项应用场景中最可能首先规模货币化的一项,现在全球范围内的游戏大厂、创业团队都在大举开发VR游戏内容。


事实上,VR可以在军事、医疗、文旅等领域大放异彩,而中国则是全球公认的最大的VR应用市场。接下来,将详细介绍今年比较典型的VR应用场景。


大空间多人交互VR游戏


目前,中国游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题,而VR天然与游戏行业高度契合,其所带来的全新模式,将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。VR游戏作为VR行业中最热门的话题之一。过去的各种动漫和科幻小说也让众人对VR游戏有了更多的期待,游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致。游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。过去一些简单的操作玩法以及低质的游戏感受已成为游戏用户的痛点。


PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出“内容为王,渠道为主”的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。中国游戏厂商在VR游戏内容研发方面尚处于初期试水阶段,大中型上市游戏企业偏向于通过投资、合作、平台搭建的方式布局VR,而非直接参与内容研发。而目前已经曝光或推出的VR游戏产品也大多从手机或PC游戏移植而来,专门针对VR平台开发的游戏产品极少。


深圳市瑞立视多媒体科技有限公司(以下简称“瑞立视”)就是市场上比较少见的专门针对VR研发内容,并基于动作捕捉技术开发出新解决方案的厂商。成立于2015年,瑞立视专注于动作捕捉技术领域,现已在电影、游戏、运动训练、生物力学、教育、建筑、影视、军工等多个领域开展商业化应用落地。



VR党建

开展“两学一做”学习教育,是面向全体党员深化党内教育的重要实践,是推动党内教育从“关键少数”向广大党员拓展、从集中性教育向经常性教育延伸的重要举措。 要把思想建设放在首位,教育引导党员尊崇党章、遵守党规,以习近平总书记系列重要讲话精神武装头脑、指导实践、推动工作,着力解决党员队伍在思想、组织、作风、纪律等方面存在的问题,努力使广大党员进一步增强政治意识、大局意识、核心意识、看齐意识,坚定理想信念、保持对党忠诚、树立清风正气、勇于担当作为,充分发挥先锋模范作用。


为解决基层党建工作中党员教育组织难、学习形式单一、培训成果无法展示等问题,VR党建专为各级党组织提供身临其境的教育方案,助力组织部门实现对所辖各级党组织和全体党员的线上线下教育、管理及服务。


针对基层党支部的不同情况,本着软硬件建设同步进行,在硬件建设的同时注重软件建设原则。硬件建设包含建设党建教育活动所需的空间、基础设施、活动用具等;软件建设包含软件平台、党建内容课程的打造,让党员在沉浸式虚拟现实模拟环境中真切体会,从而提高党性和修养。


VR硬件解决方案


根据艾瑞咨询的预测,2020年中国VR设备出货了将达到900万台,用户将超过2500万人,PC VR和VR一体机将在2018-2019年会有跨越式发展,随着VR产业的持续发展和崛起,用户量将会有一个飞跃式的增长。


从总体产业结构而言,深圳VR产业链各环节处于金字塔结构,以硬件(VR头盔)为基础,到第三方组件->行业解决方案->线下体验店->应用商店,最后为内容产出做保证。但是一个成熟的VR/AR市场应该是倒金字塔结构,由数家主要硬件厂家做支撑,上行至内容时应该是遍地开花。


由于VR行业的特殊性,其硬件技术的门槛是非常高的,从0到1,从1到N,整个开发过程是非常讲究,小到链接线缆,大到光学检测,如果中间的一个细节稍有偏差就会给用户带来不良体验,经过几年的发展,产业链逐渐完善,为此,我们总结了硬件技术的18大类:显示、尺寸大小、GPU/CPU、光学/校正/验证、一体/分体 、超高性能下的稳定性、功耗/散热、交互、重量、传输即线缆/5G/Wifi、单摄像头/双摄像头、休眠/电池技术、感测器 6Dof/Slam、双OS、量产能力/技术、成熟度、成本和认证。


由其母公司亿道集团(以下简称亿道)投资,深圳市亿境虚拟现实技术有限公司(以下简称亿境)在2015底成立。凭借亿道多年积累的硬件生态链,亿境在成立之初就可以打造出PC VR、VR一体机、AR产品等产品。


目前,亿境定位于产品ODM,致力于研发和制造VR头显、一体机以及高性能运算主机类的虚拟显示设备,并以产品定义与设计为核心能力,整合周边资源为VR/AR生态圈提供全系列产品设计服务。


AR医美


和VR一样,AR在游戏和社交领域是发展最快,且用户量最大的两个领域。2016年,《Pokemon GO》这款游戏,结合了任天堂的大IP,以及AR+LBS的玩法,成功刷爆朋友圈席卷全球所有社交平台,同时创下了数十亿美元营收,不到一年时间里下载量超过7.5亿次,为AR的普及带来了极大的作用。随着苹果和谷歌两大移动平台推出ARkit和ARcore,AR体验效果发生了非常大的提升,特别是基于双目SLAM技术,能够对平面进行识别,让AR与现实环境更加融合。


PC游戏厂商,如网易、腾讯等都加入了AR游戏开发阵营,比如联想和迪士尼就基于IP推出了专门的AR设备和游戏,国内的Diretive Games更是成为了唯一一家在苹果发布会上登台演讲的开发商。相信在各大巨头的推动下,AR在消费级市场还会出现爆发式增长。而AR在商业应用市场同样不可忽视。


在美容整型医疗领域,AR技术均可融合应用,比如深圳市大象文化科技产业有限公司(以下简称“大象文化科技”)研发的AR美胸项目,即乳房整形AR预测系统,主要通过技术识别特制的胸衣,实时叠加乳房三维模型;利用AR技术与乳房整形行业相结合,将传统的图片或者语音表达整形效果改变为三维展示乳房整形后的效果;整形者在系统和医生推荐的乳房整形效果的基础上根据自己的期望实时调整乳房参数、乳晕参数和乳头参数,调整至自己的期望效果。从女性隐私的角度看,通过AR美胸应用,消费者不用直接去医院就能咨询整形,手术之后的整形效果也直观可视化,便于沟通。



AR工业应用


增强现实市场潜力巨大,Digi-captical预测,到2020年,预计AR/VR市场规模达1500 亿美元。而AR将占据最大份额,为1200 亿美元。AR的本质之一是融合了虚与实两个平行的世界,模糊了线下线上的界限。互联网时代,线下、线上信息不对称问题日益严重。而AR的出现正好可以打破这种界限,让人们在线下物理操作的同时,线上信息的访问也变得更自然。这在视觉上的直接表现就是虚实融合。这些特点让AR在工业应用市场受到欢迎。


深圳增强现实技术有限公司(以下简称0glass)的理念是助力工业40概念落地,要做的就是“把人变成机器”,让AR智能眼镜辅助产业工人的生产工作和培训,把互联网和信息技术的延伸到一线员工的工作当中,实现难以实现之事:比如持续记忆、标准化规范化的工作、人的大数据采集分析、即需即学的培训等。使工作实操、实时纠错、培训和知识传承等无限拉近在一个平面,提高生产效率、降低出错率、降低生产成本、进行个性化培训等。


在业务方面,0glass主要针对军队和工业应用研发生产AR智能眼镜设备和相关解决方案,主要产品有双目分体式AR眼镜0glass Danny以及一体式AR眼镜0glass Pro2,前者售价10000元以内,后者售价16000元。从整个AR工业应用市场上看,0glass是目前所有AR眼镜品牌中出货量最高的厂商。


MR剧院

除了佩戴头盔,还有另一种无需佩戴头盔就能身临其境的方式——CAVE,英文全称Cave Automatic Virtual Environment,中文称“洞穴状自动虚拟系统”。该系统可呈现在空间中2-6个面,或异型空间内,将虚拟现实场景以正确的透视投影到空间的上下左右、以及前后等呈现面上,所有参与者均完全沉浸在一个被高清晰画面包围的高虚拟模拟环境中。在传统技术上,深圳市大象多媒体科技有限公司(以下简称“大象多媒体”)极大的提升,打造了MR剧院。


MR剧院又称为MR沉浸式交互虚拟现实系统,是基于CAVE VR(Cave Automatic Virtual Environment,洞穴式虚拟现实系统)技术开发的一种全景互动式虚拟现实系统,将高分辨率的全景投影显示技术、多通道投影融合技术、曲面透视矫正技术、自然化人机交互技术、多通道视景同步技术等多种技术融合在一起,从而产生一个供多人交互体验的、具有高清晰度、高沉浸感的互动式虚拟现实数字空间。


不用借助头盔、眼镜等VR设备,视觉上无论是身处剧场的哪个位置都可以获得正确透视的沉浸式体验,获得更加舒适、自由的交互体验,操作简单。 使用曲面透视矫正,能够在一个曲面或异型的CAVE投影表面进行透视矫正,能获得更加沉浸的效果,满足多人同时在场景中互动;能够在任意投影表面进行3D projection mapping,能够直接进行透视融合矫正;支持4k6k8k的360VR全景视频内容播放,无需进行贴图映射,可直接播放影片内容,正确恢复360VR视频的透视空间效果;支持实时渲染的三维场景,支持PBR,动态光照系统;能够将HTC/OCULUS类虚拟现实游戏和相关应用平滑移植到MR沉浸式交互虚拟现实系统中,支持多种交互控制方式,包括kinect、激光雷达、游戏手柄等交互设备。


2018-08-30 03:31:00

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