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卡马克亲自吐槽OculusGo 将Quest定位为与Switch竞争的游戏机

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-04-18

报价宝综合消息卡马克亲自吐槽OculusGo 将Quest定位为与Switch竞争的游戏机

卡马克亲自吐槽Oculus Go,并探讨下一代改善方案

映维网 2018年09月28日)在今天的OC5主题演讲中,传奇的程序员,Oculus首席技术官约翰·卡马克又一次进行了著名的无草稿演讲。卡马克在设计移动VR平台方面发挥了重要作用,所以当他谈到3自由度的VR一体机Oculus Go时,几乎所有人都在全神贯注地倾听。Oculus Go中存在移动的痛点,但卡马克认为可以在下一代的低成本VR一体机中予以解决。

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在前半个小时里,卡马克的演讲主要集中在对Go感到不满意的地方,包括由不同团队在过去四年间开发的不同应用程序的不一致UI元素。尽管由Oculus提供技术支持的三星Gear VR是迄今为止最畅销的VR产品(部分原因归功于三星的免费捆绑赠送),但卡马克表示大多数用户在试用一两天然后就会将其丢弃。他表示,Oculus Go和Rift“黏度更高”,用户“每周都会回头并消费大量的娱乐时间。

Oculus Go的持续使用程序比早期的Gear VR更高(后者依赖于智能手机的视觉效果),而卡马克表示仍然在努力理解这种状况。对帧速率,舒适度以及诸如注视点渲染等功能的小调整可能是其中的原因。

他同时提到,尽管价格更高,但64GB的Oculus Go版本比入门级的32GB版本更受欢迎。卡马克没有透露具体的销售数字,但指出Go的表现甚至高于他本人最为乐观的预测。

卡马克谈到,公司一直在为当前版本的Go开发附加功能:为microSD卡提供一定的支持,可能使用FAT32文件格式来实现高达64GB的外部存储;以及可以延长续航时间的低功耗模式和夜间模式(可能是亮度和界面变化)。他表示,得益于与高通的合作,Oculus最近在H.264中增加了某些5K视频播放的支持,同时在H.265中支持更高分辨率的视频。

随着演讲的继续进行,卡马克展望了Oculus Go平台的未来。Oculus在昨天的大会就表示他们将积极支持这个平台以及另外两个平台的向前发展:入门级VR一体机;高端VR一体机;以及先进的系留头显。这家公司明显希望为今天Go头显开发的软件能够兼容下一代的Go,而Quest和Rift则保持独立但存在联系的软件库。

卡马克认为“Oculus Go产品的失败之处”是Go控制器内在的漂移问题,这需要用户重新校准虚拟位置以匹配物理对象。对于休闲级的VR一体机硬件而言,关于是否应该集成内向外深度感测器和某种光学控制器追踪存在争议。因为相关设计给系统带来的计算负载增加令其成为了一项艰巨的任务。

卡马克表示,一个仍需要大量努力的领域是舒适性。卡马克以一贯的风格谈到了Oculus的优先事项,他认为Oculus没有真正把舒适性摆在第一位。“一直都只是将技术打包,并以某种舒适的形状设计包裹这项技术。”他有些沮丧地说道,并在后面提到硬件黑客们采用类似于PSVR的光环式头戴设计来改进Go。

对于下一代Oculus Go,卡马克认为应该能实现更长的续航,要么是通过更大的电池,要么是通过优化的芯片组,同时应该能实现更快的充电。他还预计,未来的模型将支持更多存储空间(扩充内部存储和/或借助外部存储),以及潜在的六自由度控制器。当然,前提是可以在合适的价格点内,并且在有限的开发时间内实现。但卡马克不确定这些预想是否会出现在下一代的Oculus Go中。

更高的分辨率同样在卡马克讨论的列表之中,卡马克认为智能手机企业已经开始制造4K分辨率面板,而VR行业可以与之进行合作并将其带到VR头显。他总结说:“VR企业将需要为下一代显示器密度的增加承担责任。”

卡马克简单提到了列表中的其他事项,包括环境光感测器可以支持头显在黑暗的房间内自动调整显示器的照明强度,同时不会产生太多打扰其他人的漏光。

因为太阳光会对VR显示器产生负面影响,下一代设备的防晒功能是卡马克的一个考虑内容。可以令太阳光与其接触时变暗的LCD层可以解决问题,但对头显面板进行设计调整同样有用,亦即令其不再平坦,这样用户就不会如同下图那样将其摆放在桌面上。

卡马克表示,他们没有为Go制定太多的战略目标,但希望在媒体内容和游戏之间实现20:80的比例,即大约80%的使用时间都用于浏览“媒体内容”,只有20%用于游戏。而即将推出的Quest则将采用不同的理念:80%的游戏,20%的媒体内容。他还认为Quest最终能够与任天堂的Switch进行竞争,并会令便携式游戏玩家大吃一惊。

卡马克还指出,Quest肯定会设置更严格的软件筛选:商店的标准会更高,所以他强调已经无法进入Oculus Go商店的开发者,在为Quest开发内容时会面临更大的挑战。他希望届时能够提供某种清单,并向开发者明确说明进入Quest商店的最低资格。

在最后,卡马克透露道Oculus Go最初只是一个非正式的开发项目,Oculus Quest才是正餐。但由于两款头显是同时进行开发,并且针对不同的市场(Go主要是媒体内容消费,Quest则是游戏),所以他们没有足够的时间来将Go的经验教训应用于Quest,意味着Quest可能无法完全解决Go身上的某些问题。

Quest是便携游戏设备,将与Switch竞争

映维网 2018年09月28日)Oculus的首席技术官约翰·卡马克在今天的OC5大会主题演讲中表示,他相信即将发售的Oculus Quest头显的性能类似于“Xbox 360或PS3”,能够与任天堂销售火爆的主机/便携式系统Switch一较高下。

但这并不意味着搭载高通骁龙835 SoC的Quest可以生成媲美Xbox 360或PS3游戏的VR场景。卡马克表示,那一代的大多数游戏都以每秒30帧的速度运行,分辨率则是1280×720。对于Quest,帧率是72fps,单眼分辨率为1280×1280。这是每秒像素高出8.5倍,而VR同时需要额外的高端抗锯齿效果。

卡马克指出:“不可能将以(Xbox 360或PS3)这样高质量水平完成的游戏带到VR,并期望画面质量会很好。”

他表示,期待一体机头显实现Oculus Rift级别的性能表现同样不现实,他例举了一个最现实的电能问题。高端游戏PC通常需要高达500瓦的功率,卡马克表示Quest只使用大约5W的功率(这一点应该对Quest未确认的续航能力有所帮助)。

相对缺乏的硬件能力将需要部分开发者采用“不同于PC的编程风格”。卡马克解释说:“对于现代PC,你拥有非常多额外的性能,你不需要成为一个程序员高手即可开发出一款人们喜爱的游戏。但移动平台没有这种便利,特别是在我们的平台。”

卡马克表示,这不是一个不可逾越的问题,要开发者专注于玩家在普通游戏中真正关注的十几个要素即可,而不是“成千上万”的图形元素。他建议开发者回顾最初的PS主机和任天堂DS等平台的经验,看看开发者是如何在性能较弱的硬件上开发出令人难忘的体验。

在产品的定位上,卡马克将不是VR设备任天堂Switch视为竞争对手。Quest的标价为400美元,而Switch起价300美元。Switch。Quest本质上也是一款便携式游戏设备。就硬件而言,它更接近于Switch,而非更强大的PS 4和Xbox One。

卡马克说:“实际上,我们最终会与任天堂Switch竞争……他们会将Quest作为移动设备,就像Switch一样。

卡马克不仅仅只是一位工程师,他涉足游戏已有很长一段时间。他是id Software的联合创始人,开发过《德军司令部》和《毁灭战士》等著名的第一人称射击游戏。他于2013年正式加入Oculus。如果卡马克确定了竞争对手,他显然会是带着对其业务运作方式的深刻理解。

卡马克还探讨过Quest无控制器的手部追踪可能性。他说,使用Quest的外部摄像头实现完全无控制器的手部追踪“在理论上可行”,但这个过程“很慢”,并且需要相当大的处理能力。尽管如此,Quest可以帮助Oculus团队在推出更强大的硬件之前研究这一功能。

社交VR令全世界人更紧密地连接一起

映维网 2018年09月28日)在今天的OC5主题演讲中,传奇的程序员,Oculus首席技术官约翰·卡马克又一次进行了著名的无草稿演讲。在90分钟的主题演讲中,他谈到了一系列针对Oculus VR产品可行和不可行的小细节,以及他对社交VR的实际愿景,亦即令全世界的人们更紧密地连接在一起。

我确信Facebook/Oculus产品经理和公关人员在整场演讲中都会感到局促不安,但对于观众和媒体而言,卡马克在Oculus的主题演讲令人耳目一新。

卡马克表示他不喜欢谈论长期愿景,这与Oculus的首席科学家麦克·亚伯拉什不同,后者在昨天展望了虚拟现实和增强现实的10年愿景。相反,卡马克喜欢征服“当地的山岭”,帮助公司一直实现越来越好的产品。这包括“色差校正”。

他对于今年5月发售的Oculus Go所取得的成功感到相当满意。卡马克举例,产品在日本的销售情况很好,他假设这可能是因为对于生活在密集区域并渴望更多自由的人而言,能够允许他们自由在虚拟空间中畅游的虚拟现实是一个好去处。

卡马克表示:“VR可以算作电视懒虫们的解毒剂。”

卡马克表示,团队接受了一个“行军命令”:更专注于社交元素以对抗VR的孤立感。因此,他相信Casting播送功能,亦即将VR中的影像传送至移动屏幕或电视将成为大大帮助VR成为一种社交体验。

他表示:“手机的Casting功能会非常棒。即便你只是旁观,看着某人开玩VR将非常有趣。”

他表示与某人一同观看电视这样的体验将成为VR的一个关键优势,因为VR可以帮助实现“无视距离”的承诺,令人们感觉相隔数英里的彼此仿佛就在同一个房间之中。

至于未来,卡马克希望开发团队能够更多地优化360度视频,比如说实现更好的帧率和VR设备的其他质量细节。

他表示:“我的一大部分责任是提供这种灯塔式的体验。”,比如说支持《Henry VR》视频以5K分辨率运行。

卡马克正在负责的另一个项目是,开发一种能够将桌面屏幕带到VR的方法,这样你就可以直接在VR操作计算机。以一种可读方式将2D显示器的内容带到3D环境是一个挑战。Oculus昨天已经宣布了这样的技术,但要令其更加准确,他们仍有很多事情要做。

卡马克仍有很多话要讲,但时间已经结束。





2018-09-28 13:31:00

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