APP下载

概念演示视频无法给玩家创造虚拟梦境

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-04-20

报价宝综合消息概念演示视频无法给玩家创造虚拟梦境

原标题: 概念演示视频无法给玩家创造虚拟梦境



【家电网HEA.CN 10月25日原创】正如Magic Leap的名字一般,三年前,这家公司通过几段宣称能够实现裸眼3D全息特效的视频为公众制造了一个魔法般的虚拟现实梦,并一度将这家初创公司的估值推向70亿美元的高点。然而,梦总有醒的一天,不到一年的时间,这家公司就因为演示视频造假的新闻而身陷囹圄,尽管官方并没有承认任何造假行为,但彼时所需要面对的现实是——没有多少人见过Magic Leap的产品。

然后时间推进至2018年8月,在受到诸多关注的情况下,Magic Leap终于发布了第一款也是唯一一款AR设备Magic Leap One。相比起三年前的“虚拟“”,Magic Leap One则显得“现实”得多。曾经宣称的所谓3D全息、光场显示未见身影,伴随着虚拟现实的“魔法世界”尚未来临,而被撕开的现实世界却是残酷的。从实际的参数来看,Magic Leap并不差,但跟之前画下的大饼比起来,却不够好。


毫无疑问,不管是在影视作品里还是在现实生活中,虚拟现实都是一个值得期待的技术概念,而我们对Magic Leap这样一款和在售的虚拟现实设备相差不大的产品而感到不满的原因除了Magic Leap自己吹破了牛皮之外,还因为如今的虚拟现实设备依然是概念大于现实的产品,和我们所期望的相差太远,简单来说就是,技术跟不上期望。


不管是VR还是AR,其技术难点都在于感知和显示。对VR的要求是,设备能够精准地匹配用户的头部产生相应的画面,也就是当用户运动时,VR设备必须精准地了解用户是在位移还是在旋转,然后产生相对应的画面。AR则需要在这基础上算出光照、遮挡等情况并让图像通透不干扰现实中的视线。同时面临的还有聚焦的问题,人眼可以对现实世界的物体进行前后的聚焦,也就是说我们可以近距离观察物体而不会模糊,虚拟现实设备难以看清近距离的虚拟物品,这个问题在AR设备上尤为严重,因为AR是现实与虚拟的重合,当虚拟物品与显示物品的聚焦不一致时,会引起用户聚焦错乱,这导致了AR的技术门槛高VR一个数量级,AR的硬件价格也远高于VR。


在硬件上,屏幕是另一道障碍。目前的虚拟现实设备的屏幕普遍为2K*2,虽然对于手机等电子设备而言,2K分辨率绰绰有余,但在虚拟现实的领域里,却产生了“真实”和“沉浸感”的矛盾。VR设备通过包裹人的视野实现沉浸体验,但是足够的真实需要足够的清晰度,因此为了保证清晰度需要让屏幕远离人的眼睛,随之虚拟世界的物品也变得更远,进而损失虚拟设备的沉浸体验。但是如果为了提升沉浸感而将屏幕拉近,那么VR生成的影像就会出现纱门效应,也就是人眼能够看清屏幕上像素的空隙,像是在透过纱窗看风景一样。而消除纱门效应最好的办法是提升屏幕分辨率,而这个门槛是4K。

在智能电视领域,4K分辨率已经成为标配,而8K也蠢蠢欲动,准备随时进入市场,但是就目前的硬件水平而言,在VR上设置4K+的屏幕并不现实。并非难以将VR设备的分辨率提升至4K,而是算力不足导致分辨率的提升无法带来流畅的体验。正如游戏和视频的区别一样,虚拟现实的画面是实时渲染的,因此需要性能非常强大的显卡才能保证4K分辨率下的VR能够流畅运作。算力不足的情况下,即便VR设备能够顺利运行,但在画面切换的时候,依然会难以避免的出现锯齿,并且在目前2K分辨率下,能够流畅运行STEAM VR的电脑主机依然是少数,遑论搭载移动芯片的VR一体机,因为目前最顶级的移动芯片的GPU仍处于PC显卡10年前的水平。当然,如果视角场更大,那么需要的分辨率也越大。同时为了降低延迟,需要提升屏幕的刷新率,对于VR来说120Hz的屏幕刷新率是保证画面接近于现实的最低要求,但随之而来的还有难以解决的功耗和发热问题。


从硬件角度而言,虚拟现实还有很长的路要走,而且当硬件问题解决了之后,还要解决用户的眩晕症。然而即便虚拟现实技术的发展要比预期更为缓慢,市场热度逐渐消失,依然不妨碍它成为最具前景和潜力的趋势化技术。资本的过渡繁荣虽然利好,但无法解决实质问题,因此市场降温对于向虚拟现实行业而言并非坏事,当资本的泡沫开始破碎之后,营销自然冷却,从业人员回归技术研发,虚拟现实依然是一个可以造梦的产业。


2018-10-25 13:34:00

相关文章