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三年前宣布挑战《星际争霸2》的AI研究公司 今天终于兑现诺言了_比赛

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-04-20

报价宝综合消息三年前宣布挑战《星际争霸2》的AI研究公司 今天终于兑现诺言了_比赛

又是一次人工智能对人类的碾压。

AI又来游戏世界里挑战人类了。

2019年1月22日,Google旗下著名人工智能开发公司DeepMind和暴雪宣布,北京时间本周五凌晨他们会举办一场人工智能挑战《星际争霸2》的比赛,并且将在YouTube和Twitch上对比赛进行直播。

与此同时,DeepMind创始人、Alpha Go之父Demis Hassabis也在推特上对这次直播表示了兴奋:对于AI研究而言,《星际争霸2》是一个长期而复杂的挑战,对于周四的成果展示我们表示很兴奋,你一定不会想错过这次直播。

经过2016年的Alpha Go挑战围棋九段李世乭、2017年乌镇中国围棋峰会“屠杀”众多高手,再到2018年Dota2中OpenAI挑战7000分职业队伍,AI已经在近几年间频频重新整理话题榜,风头出尽,此次挑战《星际争霸2》,同样引起了玩家们的关注。

1月25日凌晨,这场AI在《星际争霸》领域的学习成果终于如愿在大家面前展现了,前十场比赛有五场以播放录影的方式展示给了大家,而最后一场则是实时对战,这一次AI——AlphaStar所挑战的,是两位Lliquid战队的星际职业选手,分别为TLO和MaNa。值得一提的是,这两位前来挑战的选手中,TLO是虫族选手,而MaNa则是专业神族选手。

按照比赛限制,人类和AI双方都只能使用神族,比赛固定在 Catalyst LE 地图,采用 4.6.2 游戏版本。

整个比赛最终以10:1人类完败落下了帷幕,而AI在整个比赛的表现对于熟悉星际的玩家而言可以说颇具颠覆性,其细致精密的操作和独到的理解,都让对战者难以应付。

比赛中,虫族选手TLO对于神族似乎并不熟悉,这也给予了AlphaStar“秀”操作的空间。从播放录影中可以看到,AlphaStar在比赛中使用常规情况下不常出现的自爆球军团,让TLO难以招架,而TLO自己在比赛中出现的失误也经常逃不过AlphaStar的眼睛,在追击的过程中遭到自爆球的不断损耗,最终无力反抗,输掉了比赛。

而在MaNa挑战的过程中,AlphaStar展示了自己在游戏中所学到的东西,比如野兵营、常规的双兵营封路、超额制造农民减少损失等操作,并且很好的利用侦查和不同兵种压制对手。

在开局第一场中,AlphaStar刻意在人类基地附近的矿地制造兵营,方便骚扰,并且凭借源源不断的追猎者强攻MaNa的基地并消耗其战斗力,最终导致MaNa基地内几乎无兵可守,只能使用农民来做徒劳的抵抗,最终落败,整场比赛仅仅用了5分钟就结束了战斗。

而在第二局中,面对MaNa的多兵种军团,AlphaStar更是将追猎者和凤凰分成多组进行拉扯,最终包夹歼灭对方军团,利用凤凰又成功击败对方守家的不朽者,让MaNa敲出了GG。

在与两位选手之间的对抗的同时,我们可以清晰的感受到AI所展现的强大而流畅的操作,以及清晰的思路和对资讯的掌握,在双方激烈对战的情况下,AlphaStar的EPM(每分钟有效操作的次数)甚至一度达到了1200,这对于人类堪称极限。

另外AlphaStar整体操作十分缜密,几乎不出现失误,也不会受到情绪影响,这种情况让人类完全无法跟上其思路。

AlphaStar精准的微操作

此外人类输给AlphaStar还有个重要的原因:AI对于游戏的理解和并不是完全建立在人类理解基础上的,虽然根据DeepMind公司公布的资讯,AlphaStar的确是根据上万场人类的比赛学习玩法,但是其思路和判断与人类又有着明显的不同,AlphaStar结合侦查的情况计算最优方案,兵种配比和战术都结合自身操作制定,因此当人类选手面对这样的“不按套路出牌”的对手时,很难在短期内做出好的判断。

不过AI并非完美无缺,通过比赛录影和对战,AlphaStar也展现了自己的弱点:首先在面对TLO时,AlphaStar制造了OB,但却不会使用。

本来应该用来分开创造视野的OB,被AlphaStar聚在跟随着追猎者部队

另外,在与MaNa实时对战的最后一局里,面对对方派来不断骚扰基地的不朽者,AlphaStar几乎出动了全部追猎者来应对,然而在棱镜的配合下,追猎者并没有对前来干扰的不朽造成损失,且浪费了大量的时间和资源,也被干扰了判断,最终导致了AI的失败。虽然正面作战无敌,但是面对人类的套路干扰,AlphaStar依旧不容易应对。

此次比赛之前,关于人类和AI在游戏领域的对抗,就存在着很多相关的讨论:AI在操作和一些基础方面的确凌驾于一般人类,这种差距还在不断变大。

我们都知道,当今计算机运算速度每秒可以达到上亿次,普通家用电脑每秒可以处理百万条指令,因此和AI进行对战,我们感叹于其惊人的APM或者EPM,但是对于AI的环境而言,这种计算几乎是没有意义的。

尽管在和人类的对决中都会对AI的某些方面进行限制,但是这种悬殊就好比人和汽车比速度一般,差距几乎是既定的。而这还仅仅是比较操作速度方面的差距。

可是在《星际争霸2》这样的游戏中,几乎不存在最佳策略,很多套路与欺骗性的方式可能会对AI的计算产生错误的干扰(在真正的意识被创造出来之前)。

按照DeepMind公布的视讯和资料,AlphaStar已经具备了极强的宏观微观决策能力,但是在某些方面,AI暂时还无法战胜人类。

这次AI与人类的挑战依然以AI的胜利结束,不过AlphaStar背后的DeepMind公司所付出的努力可并不像AlphaStar在比赛中表现出来的那么轻松。稍有了解的人就会发现,这一次的AI挑战其实准备了相当长的时间。

暴雪和DeepMind之间关于《星际争霸》方面的合作,最早公布在2016年暴雪嘉年华上:那时,刚刚凭借Alpha Go战胜了人类选手围棋九段李世乭而备受关注的DeepMind,就在暴雪的舞台上公布了自己与暴雪在《星际争霸》方面的合作计划。

DeepMind的工程师Oriol Vinyals——一位忠实的星际高阶玩家登台透露,他们正在研制新一代的人工智能,会在未来的《星际争霸2》中为玩家、甚至是全人类带来帮助,并且也会像Alpha Go与人类对弈围棋一样,和人类挑战《星际争霸2》。

然而有趣的是,这个针对《星际争霸2》所进行的研究缺迟迟没有令人雀跃的讯息公布。

2018年,暴雪十分低调的公布了《星际争霸2》AI的研究阶段成果,表示Deepmind AI已经能够使用一些战术,面对疯狂难度电脑有着50%的胜率。

这个进度相比之前的围棋,可以说是相当的慢了,要知道在Alpha Go击败众多人类围棋高手之后,他的接替者——Alpha Go Zero仅用了四个小时就得到了Alpha Go的“毕生绝学”,并且击败了它,而同样具备自学和分析能力的《星际争霸2》AI,则用了两年多的时间才做到和疯狂难度电脑五五开。

之前DeepMind工程师Oriol Vinyals曾坦言,《星际争霸》对于AI研究而言,确实十分复杂,这方面的研究需要一步步慢慢来。

不过这一次挑战两位职业选手,AlphaStar表现出的水准着实令人惊叹,且仍然还有很大的进步空间,此次挑战人类的胜利,也算是没有让DeepMind公司的努力白费。不难想象,未来有一天AI战胜顶尖星际职业选手,只会是个时间问题。

不过身为AlphaStar的开发者,DeepMind和Google可能需要将一些场外因素考虑进去:

2019-01-26 01:16:00

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