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Unreal4.20引擎再添新功能 MR捕捉让拍摄更简单

2018-08-16 01:31




在过去的多年中,Unreal引擎开发社区为VR/AR开发者们提供了越来越多的高品质体验。Unreal也很希望能看到,全球热情和熟练的开发者们,能够通过Unreal开发和发行出优秀的VR/AR体验。




Unreal 4.20登陆新功能,MR捕捉助力视频提取



为了支持各地XR开发者,Unreal一直在构建将真实世界视频合成到虚幻世界空间的解决方案。近日,Mixed Reality Capture(MR捕捉)登陆了Unreal 4.20的抢先体验版。这样一来,开发者就可以将自己或任何对象投影至虚拟体验之中了。








对于捕捉空间的设置也非常简单,但需要开发者准备一定的工具。以录制《Robo Recall》为例,Unreal使用了两个三脚架、一张绿色屏幕、一个固定安装的摄像头、一个用于捕捉摄像头输入的捕捉设备、三个

Oculus

追踪器和

Rift

+Touch控制器。




Mixed Reality Capture由三个部分组成:视频输入、校准和游戏内合成。Unreal会为开发者提供一系列的网络摄像头和HDMI捕获设备,使开发者能够将真实世界中拍摄的2D视频提取到Unreal引擎中。




MR捕捉细节分析,都兼容了哪些设备?




如果开发者有一个单独的跟踪设备,还有助于Mixed Reality Capture将开发者的相机与游戏内的相机匹配起来。如此一来,拍摄将会更具有动感和趣味性。之后,Unreal会提供一个独立的校准工具,帮助开发者完成校准工作。在一切都经过适当的校准后,Unreal的屏幕录制软件会在播放游戏的同时,录制并合成视频。







目前,Unreal对Mixed Reality Capture测试了一些视频捕获设备,但并不是说其他设备不能用。下面列出了一些Unreal在Epic Games上测试过的设备。




摄像头:


罗技C920


罗技C930e



USB Capture Dongles:


Magewell USB采集HDMI的Gen2




还有一些未经测试的设备,如其他Magewell USB捕获产品也有可能与MRC兼容,例如Plus型号(适用于4k)和SDI捕获适配(适用于广播硬件)。







有的开发者可能会发现自己的捕捉设备不在Unreal允许的清单中。这也不必太过担心,高级用户可以编写Media Framwork来支持他们自己的视频捕获设备。其余开发者可通过Unreal构建的模块化的系统,来轻松实现新的捕捉方法。





承载者Unreal Engine 4.20,竟也是“新人”




而承载这项功能的Unreal Engine 4.20的发布,也仅仅只是在上个月。通过这款引擎,开发者将能更轻松更无缝的以XR构建逼真的角色与身临其境的环境。



Unreal Engine 4.20提供了数百种优化,尤其是针对iOS、安卓和Magic Leap one。在GDC2018大会上,两家公司就曾宣布为Magic Leap One创作者版本提供抢先提亚支持,而现在Unreal Engine 4.20已经全面支持针对这款AR头显的开发工作了。








不仅如此,Unreal Engine 4.20还增加了对ARKit 2.0和ARCore 1.2的支持。对于ARKit 2.0,其提供了更好的追踪技术、支持垂直平面检测、面部追踪、2D图像检测、3D对象检测、持续性AR体验和共享联机AR体验;对于ARCore 1.2,新版本纳入了对垂直平面的检测、增强图像和云锚点的支持。




不得不说,Unreal对于自己的引擎确实是很上心,这种上心从侧面也看到了Unreal对XR开发者们的支持,与对他们热情的鼓励。




本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com









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