他游戏排名比GTA5还高 却因不赚钱被雪藏 如今携新作登顶Steam

发布于2019-08-13 16:50:31

导读: 说话真,三观正。我是哔哔君。最近,一款叫《赤痕:夜之仪式》的游戏火了。一发布就登顶steam畅销榜榜首,甚至超越了之前预售火爆的《赛博朋克2077》↓↓玩

说话真,三观正。我是哔哔君。

最近,一款叫《赤痕:夜之仪式》的游戏火了。

一发布就登顶steam畅销榜榜首,

甚至超越了之前预售火爆的《赛博朋克2077》↓↓

玩家们的反应用两个字就能概括:真香↓↓

而打造出这部爆款游戏的,

正是大名鼎鼎的五十岚孝司(IGA)!

或许你对这个名字不熟悉,

但没关系,他还有一个响亮的称号:“恶魔城之父”↓↓

《恶魔城》是啥?对于无数国内玩家而言,

这是一个小众但传奇的系列。

单看销量,它和那些3A系列没法比。

但在行业影响力上,却一点不输——

就比如赫赫有名的《月下夜想曲》,

被IGN选入史上最具影响力游戏的第12名,

比《超级马里奥兄弟》《GTA5》名次还高↓↓

不过,这里需要纠正的一个“误区”是,

尽管IGA被称为“恶魔城之父”,

但他并不是《恶魔城》的缔造者。

1990年,当IGA加入KONAMI时,

初代《恶魔城》已经诞生了4年。

↑↑FC上的第一代《恶魔城》

而且,IGA进入KONAMI之后的“成名作”,

居然是个恋爱游戏!你敢信!?——

这款游戏,就是堪称恋爱养成游戏鼻祖的《心跳回忆》。

1994年,这游戏一上市就被抢购一空,

瞬间在玩家间掀起了一股恋爱模拟狂潮↓↓

↑↑IGA在《心跳回忆》制作中担任编剧

凭借著《心跳回忆》开发过程中的出色表现,

IGA申请调去了《恶魔城》开发组。

因为他对继续做恋爱游戏实在没啥兴趣......

而这才是他辉煌事业的真正开端。

更换部门的IGA以编剧、程序员以及助理导演的多重身份,

参与了《月下夜想曲》的开发↓↓

《月下》堪称《恶魔城》的巅峰之作,

完全重新整理了大家对整个游戏系列的认知。

《月下》之前的《恶魔城》,

一直是个难度很高、相当硬核的动作游戏。

↑↑《月下》的前作《血之轮回》游戏画面

但《月下》融入了很多RPG的味道,

比如,地图探索、搜集元素↓↓

还有丰富装备,武器以及道具可供玩家使用↓↓

降低了上手难度,还大大增加了趣味性。

因此一发售,就吸引了大批玩家入坑,

仅在PS平台上,就卖出了127万份,

成功打破了《恶魔城》自身的销量纪录。

并且和任天堂的《银河战士》一起,

奠定了游戏领域的一个细分品类:银河恶魔城类(Metroidvania)↓↓

↑↑独立游戏中很火的《死亡细胞》《公理边缘》等均为该型别

游戏爆火之后,IGA坐上了《恶魔城》总制作人的宝座,

接手了该系列的开发。

荣升老大的IGA立马做出了一系列举措——

举措1:统一和完善《恶魔城》世界观

在IGA接手《恶魔城》之前,该系列已经出了数十部作品。

但大都不是出自同个制作小组,

因而在剧情和设定上有很多矛盾,让不少玩家一脸懵逼。

于是2001年,IGA对已有剧情进行梳理与筛选,

做出了一份《恶魔城》官方年表。

自此,"恶魔城"才有了统一的时间线和世界观↓↓

举措2:延续"月下夜想曲”的经典

IGA站在《月下夜想曲》的“肩膀”上,

做出了《晓月圆舞曲》《白夜协奏曲》

以及《被夺走的封印》等一大波经典之作↓↓

它们不仅在画风与音乐上延续了《月下》备受喜爱的风格,

还将"银河恶魔城”的玩法继续发扬光大。

举措3:创新与探索

不断继承经典的同时,IGA也一直在创新。

比如,在《晓月圆舞曲》中,

就用”魂系统“来取代副武器的设定↓↓

再比如,在《废墟的肖像》中,

第一次加入了”双主角“的设定↓↓

这些新的探索都为玩家带来了新的体验。

正是靠着这些举措,《恶魔城》不断完善。

而创造了这一切的IGA,

自然被当成《恶魔城》的代言人!

可惜的是,作为《恶魔城》系列的巅峰,

《月下夜想曲》实在太难以超越。

之后的几部续作尽管都获得不错的口碑,

但销量却并不能让KONAMI满意。

于是,向钱看齐的KONAMI,逐渐对IGA失去信心,

甚至剥夺了他对《恶魔城》的把控权,把他打发去做社交游戏。

并把《恶魔城》IP外包给了西班牙一个名叫“MercurySteam”的团队。

MercurySteam开发的《恶魔城:暗影之王》系列虽然销量不俗,

但在《恶魔城》粉丝心中的口碑却跌入谷底。

尤其是在3DS平台上推出的《恶魔城:暗影之王-命运之镜》,

IGN甚至只打出4.7分↓↓

与此同时,心灰意冷的IGA也选择了离职。

但是,IGA并没有就此放下《恶魔城》这个系列——

2015年,他带着《赤痕:夜之仪式》现身众筹平台Kickstarter的时候,

预告中扑面而来的暗黑哥特画风,

立即戳中了无数恶魔城粉丝的G点:这TM才是真正的《恶魔城》啊!!!

没错,宁愿辞职,当一个没钱的独立开发者,

即便处处碰壁,拉不到投资,最后只能用众筹碰运气,

IGA也想打造出一款恶魔城粉丝热爱的游戏!

一款原汁原味的《恶魔城》,粉丝已经等太久了。

于是,短短4个小时,《赤痕:夜之仪式》就筹齐了50万美元。

最后,554万美元的众筹结果,

更使之成为Kickstarter众筹史上排名第二的游戏(第一是《莎木》)↓↓

但是《赤痕:夜之仪式》的开发历程依然充满艰辛:

从开启众筹到发售,过了足足4年。

期间经历了多次跳票,甚至回炉重做,

幸运的是,最终《赤痕:夜之仪式》还是交出了一份满意的答卷,

让无数玩家重温了曾经《恶魔城》带来的感动↓↓

事实上,IGA的遭遇并不是个例,

还有不少曾经创造出经典的制作人,

由于种种原因,没办法延续经典。

只能选择自立门户,开发精神续作。

但遗憾的是,最终能获得玩家认可的却没几个!

就拿早年从卡普空离职的稻船敬二来哔,

靠着《洛克人》的高光,在众筹网站上吸引了一大批目光,

但拿出的《无敌九号》却被喷只会靠情怀圈钱↓↓

↑↑IGN只给出了5.6分

而《赤痕:夜之仪式》之所以没扑街,

还得多亏了IGA那份对《恶魔城》的爱与执著。

他并不想拿“恶魔城之父”的头衔圈钱。

或许会有人吐槽,《赤痕:夜之仪式》不够有新意!

但在哔哔君看来,IGA能尽自己最大的努力,

做出心中所想,满足粉丝的期待,这就已经够了。

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