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上半年登场过的这些话题手游你坑了几款?

发布于2020-01-14 22:50:30

手机作为一个每个人天天都不离身的重要生活工具,其多功能性自不必多说,不过有一个从功能机时代就一直伴随我们,而且不断跟着手机硬件进化而进化的功能——游戏,现在已经占领了每一个人生活中或多或少的碎片时间,而它所形成的用户市场,也成了一个金钱流可以超过10位数的巨物。

尽管有那么多的批判,我们也对它爱不释手,手机的社交属性更是赋予了这些植根于掌上的游戏新的特长与使命,所以每一次当它成为话题的时刻,无不是以席卷微博朋友圈之势扑面而来。

那么,2018年上半年,那些在大众社交网络里刷屏的手游,你坑了几款?


《旅行青蛙》:2018年1月

旅行青蛙纯属一个美丽的意外,一款画风可爱,玩法异常简单,主打画片收集,游戏的大部分时间都处在等待和偷窥自己“蛙儿子”中度过,而玩家所能做操作的就只是拔拔草(真的有够拔草的),然后购买物资,为青蛙整理行囊,收取它寄回的明信片,给到访的小朋友们送青蛙带回的土特产而已。

就是这么一款简单的游戏可以让人焦虑地在朋友圈里晒图,不光是自己的画片收藏,连青蛙在家里随机展示的闲置状态都能带上几句话贴出来,就更不用说那些缺德的改图了。围绕这个游戏的讨论也一时间尘嚣日上,它甚至引发出这个游戏是为了诱导日本走出少子化困局的谣言,连游戏作者本人都没有预料到……

今天《旅行青蛙》已经有了在中国国内发行的定制版,游戏内容有所调整,以国内的旅游景点为主题,收集的也是中华大好河山画卷的,系统和玩法上也有更多新鲜的变化,但那波热度过去之后,它最终还是回归了佛系游戏应有的小众状态。


《恋与制作人》:2018年1月

女性向游戏在国内一向都很少为大众所了解,直到《恋与制作人》出现——和《旅行青蛙》类似,这款游戏跑火也非常突然,但在突然之中也存在着必然,那就是部分女性玩家群体对于沉浸式精神情色游戏的需求一直都存在,只是在国内,因为女性向游戏的普及问题,它一直都没有以这种形式满足过此类需求,更多地让位给了韩剧和玛丽苏小说。

这款游戏的剧情,据编辑部里尝试过的小姐姐表示,就是“作为破落的富二代小公举的我,疯狂撩拨四个说话声音很像婚庆主持人的男人们的故事。”这四个男人身份可能不同,但他们的目的是一样的:让屏幕前的女孩为之倾倒,然后花钱氪金。你别说,这款“野男人版奇迹暖暖”的出道表现真的很惊艳,iOS版上线一个月就能给开发方带来超过5000万的收入。

女生的钱好赚,女生的钱也没那么好赚。在火过了年初那一两个月之后,遵循国内手游爆红期的大律,这款游戏的声音在主流视野里就再也难以见到了。因为喜新厌旧是人类的本性,《恋与制作人》内容的浅薄程度注定它无法吸引玩家留存太长时间。

《绝地求生:刺激战场》:2018年2月

这个游戏真的不用介绍太多了,作为腾讯的手机端吃鸡双子之一,最终在公开的内部竞争里胜出并一直保持良好的状态,之后更是被钦定为PUBG手游的海外版,在接下来要提到的另一款类似的人气爆款上场之前,一直霸占应用商店游戏下载榜的榜首。

《绝地求生:刺激战场》和PC版一样使用UE4引擎开发,游戏内容整体上比PC版要稍微慢一拍,但是各类社交系统,任务系统和付费内容的植入、以及操作的人性化优化程度上都要甩PC版好几条街(如果你用外接键鼠或者是蓝叠一类的工具那当我没说),机器人(BOT,比较呆的电脑玩家)的加入更是让玩PC版唾手可得、迎面而来的挫折感推迟好几盘到来,极大地增加了玩家持续游戏的自信,而不是用心去感受大逃杀玩法下单排的残酷。

虽然在初期的宣传起过后《绝地求生:刺激战场》在社交网络圈子里的出现频率不高,但在各大直播平台上手游吃鸡一直拥有稳定的观众数量,仍然是不可小觑的流量大户。再这样下去,PC版的国服黄掉都没有人会感到奇怪。


《堡垒之夜》:2018年3月

异军突起的吃鸡like游戏,不是说它的画风,而是它本身超越《绝地求生》的表现就极具话题性,唯一的问题在于在国内玩不到,所以虽然它已经风靡全球,国内声音仍然寥寥。原因大概是正统吃鸡的表现足够好,腾讯丝毫没有要《堡垒之夜》国服加紧上线的意思。

《堡垒之夜》最开始并不是大逃杀玩法,它更像《我的世界》和《求生之路》系列的混合体,大逃杀玩法是去年9月才加入PC版,由于采用F2P模式运作,比起《绝地求生》还要花98块买游戏本体才能开玩门槛低很多,而且由于是EPIC Games本家开发,优化也比《绝地求生》好不少。唯一让人不太适应的是它的画风比较诙谐卡通,比起《绝地求生》系列偏拟真的模型和世界构建更难讨好“硬派”的玩家。

《堡垒之夜》的话题性并不仅限于它从属的战术生存射击流派内部竞争,由于支持手机/PC跨平台对战,在3月份手游版上线之后更是火爆得无法无天,美国学校的老师见到所有学生都在用手机打堡垒,也是头疼不已。而在最近索尼的主机跨平台联机公关危机中,《堡垒之夜》也是一个主要角色,可见这款游戏的热度短时间里是不会下行了。


《第五人格》:2018年4月

《第五人格》相比前面四款来说,话题性就明显不那么强了,在社交平台上的存在感很一般,但也有自己的直播流量,仍然算得上网易在《阴阳师》之后一个比较成功的手游项目。

《第五人格》的玩法,如果玩过《黎明杀机》的朋友一定不会陌生,网易的“非对称竞技”理念其实最早可以在《Evolve》上见到,一个玩家扮演强力的怪物,另外一组玩家则扮演相对弱小的人类,怪物一方要扑杀人类,而人类一发则要动用战术策略通过战斗击败怪物,或者是从怪物控制的区域中逃走,走哥特式美术风的《第五人格》人类方玩法属于后者,强调求生欲里的那种紧张和压迫感。

网易的这款竞技手游在登陆App store的首周表现还不错,第一天上线便把迷幻嗑药风的抖音给踢下了免费下载榜榜首,不过它的后续表现比较平缓,主要还是受制于游戏玩法和规则仍然比较硬核,在玩家基本尝试完游戏内容之后,容易因为玩法体验上的缺乏变化感到生厌而流失。


所有人都在等一个ChinaJoy

经过了上半年几款话题手游的刷屏之后,佛系玩法、女性向游戏开始为大众所知,6月底腾讯就再次用与西山居合作的《云裳羽衣》试图用国风美学和“万变华裳只为悦己”的女性向设计思维拉拢喜欢《剑侠情缘网络版三》画风的玩家入坑,目前上路似乎感觉良好,尚不知这种“剑三暖暖”的玩法还能得到多少玩家的肯定。

网易最近的《逆水寒》优化之差,尺度之大似有即将引爆公众舆论之势,但它既然没有打算要出手游,那也就不在本文的列举范围里了。

在去年推出的以烧钱舰B为代表的新国产手游今年大举出海背景之下,国内出新的情况反而显得有些平淡。本月月底ChinaJoy即将开展,或许我们能看到大厂的一些新动向,但要成为大众话题,似乎极少有从游戏本身出发而达成目的的样本出现。也许手游的爆点从来都不在游戏本身,在一个迭代速度快,消费速度更快的碎片化时代,什么东西都可以“用完即走”,怎样能最快抓住吃瓜群众的眼球,才是厂商们苦思冥想的课题。





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