任天堂以新规范松绑游戏实况禁令,你怎么看?

2018-12-03 15:12

导读: 任天堂向来十分注重与保护自家智财权,过去曾数度对游戏实况采取诸多严格规范。2013年,任天堂透过YouTube内容辨识管理系统内容ID,追踪YouTube平台上含有任天堂游戏内容的影片,进一步置入广告并取得该影片所有广告收益,激怒许多玩家与实况主。 电玩大厂任

任天堂向来十分注重与保护自家智财权,过去曾数度对游戏实况采取诸多严格规范。2013年,任天堂透过YouTube内容辨识管理系统内容ID,追踪YouTube平台上含有任天堂游戏内容的影片,进一步置入广告并取得该影片所有广告收益,激怒许多玩家与实况主。
电玩大厂任天堂过去对游戏实况开出严格规范,后来更因直接禁止游戏实况,遭到不少玩家与实况主挞伐。如今任天堂似乎认知到时代转变,稍早宣布将在今年12月底关闭影片分润计画「Nintendo Creators Program」,另以新规范松绑游戏实况禁令,让实况主能合法分享游戏内容并得到收入。

两年后,任天堂针对YouTube影片分润,于多个地区推出任天堂创作者计画(Nintendo Creators Program,NCP),只要YouTube创作者或实况主遵守任天堂规范,所分享的游戏相关影片就能分得部分广告收益。该计画说明,创作者可选择以频道或个别影片形式申请加入NCP,以频道形式申请可分得七成广告收益,影片形式则可分享六成,任天堂保有变动营利分配的权利。如果没有申请加入NCP,影片就可能因为侵权问题而遭到下架,或是完全无法获得广告分润。

这还没结束,任天堂在2017年9月更新了NCP规范,这次更是直接将游戏实况摒除在允许范围外,也就是说加入NCP的创作者和实况主要能上传游戏影片,但禁止在YouTube频道即时进行游戏实况。或许对于任天堂来说,这些保护政策能减少游戏曝光维持新鲜感,避免因实况主观感影响销售等问题,但强硬作法反而令玩家,创作者和实况主观感不佳,加上减少曝光机会同样也会影响销量,更别说还有广告分润的争议了。

如今进入串流影音时代,游戏实况已经成为不少玩家,创作者和实况主的日常,就拿最近任天堂新作“精灵宝可梦让我们去!皮卡丘╱伊布”为例,就已经吸引许多国内外创作者,实况主分享游戏影片及实况,带动讨论热度与销量。也许任天堂察觉到若继续排斥游戏实况已不符当前趋势,稍早宣布NCP将在2018年12月底终止服务,专页预计会在2019年年3月20日关闭,未来将不再受理频道或影片审查申请,不过,创作者和实况主仍需遵守新规范,才能合法分享游戏内容。

任天堂新规范中说明,创作者必须在指定平台分享任天堂游戏动态与静态画面,游戏实况内容,包括YouTube,Twitch,Twitter,OPENREC.tv,niconico和Facebook,透过这几个平台的广告分润计画就能获得广告收入。

除了不得以商业营利为目的,针对游戏内容分享还有几点需要留意。创作者和实况主只能使用任天堂已正式发售的游戏,或已公开的游戏宣传影片,Nintendo Direct发表会内容等,也就是说像最近“任天堂明星大乱斗特别版”(Super Smash Bros. Ultimate)未上线先偷跑的例子是严格禁止的。若创作者或实况主需使用第三方智财权内容,必须经第三方同意。

另外,除非是用Switch内建功能截取或录制游戏影像,否则所有分享的动态或静态画面影像,都必须加上自己的创作内容或评论。任天堂保有权利将任何侵权,违法或不当分享内容撤除。

这次任天堂所发布的新规范算是合理,也比过去来得人性,不仅让创作者,实况主在分享游戏实况和影片时更有创作空间与弹性,也让任天堂自家品牌及游戏借助社群力量达到宣传效果,可说是在当前时代趋势下跨出了重要一步。

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