NVIDIA更新PhysX SDK 4.0物理模拟引擎,同样对外开源提供使用

2018-12-22 17:12

导读: 如同先前预告,NVIDIA稍早释出新版物理模拟引擎开发工具PhysX SDK 4.0,同时比照先前宣布从3.4版本之后全面开源,此次更新的4.0版本也同样以开源形式提供使用。 NVIDIA更新物理模拟引擎PhysX SDK 4.0,同样采开源形式,但仍不支援家机平台。 不过,目前PhysX

如同先前预告,NVIDIA稍早释出新版物理模拟引擎开发工具PhysX SDK 4.0,同时比照先前宣布从3.4版本之后全面开源,此次更新的4.0版本也同样以开源形式提供使用。
NVIDIA更新物理模拟引擎PhysX SDK 4.0,同样采开源形式,但仍不支援家机平台。

不过,目前PhysX SDK 4.0依然仅对应Windows XP以上作业系统(配合使用的NVIDIA显示卡必须安装R304版本以上驱动程式),或是以Linux为基础的Ubuntu作业系统,另外则支援苹果iOS或maxOS作业系统,以及支援Google Android 2.3以上版本,但现阶段依然还不支援Xbox One、PlayStation 4与Nintendo Switch等家用主机平台使用。

 

PhysX物理模拟引擎原本是由新创公司Ageia提出,并且开放多家硬体支援使用,但在2008年由NVIDIA收购后,变成仅支援NVIDIA旗下显示卡,使得AMD、Intel后来仅能仰赖采开源使用的Havok渲染引擎。

 

从当时搭载PhysX的NVIDIA 9600 GT可以越级对上AMD HD 5870高阶显示卡情况,就能可以看出PhysX技术使显示卡额外发挥效能幅度,并且成为NVIDIA旗下显示卡广受游戏厂商支持,同时也能应用在各类影像创作、模拟分析需求。