Orbital PS4模拟器成功开机,但PS4模拟器离执行游戏还有段距离

2018-12-27 16:12

导读: 由于许多模拟器对象主机的硬体架构与PC电脑相差甚大(例如任天堂Famicom采用以MOS Technology 6502为基础的处理器),因此需要在PC上以软体方式「创造」对应的处理器以利程式执行。 Orbital是款以虚拟化技术为基础的Sony PlayStation 4模拟器,在2018年初推

由于许多模拟器对象主机的硬体架构与PC电脑相差甚大(例如任天堂Famicom采用以MOS Technology 6502为基础的处理器),因此需要在PC上以软体方式「创造」对应的处理器以利程式执行。

Orbital是款以虚拟化技术为基础的Sony PlayStation 4模拟器,在2018年初推出时,因为完成度偏低而没有引起太大的轰动,近日开发者Alexandro Sanchez释出最新的操作展示影片,虽然目前还是无法执行游戏,但已经能够开机进入安全模式,也算是有缓慢进步。

 

仍有许多保护机制待处理

但是Orbital它与其他模拟器最大的不同,在于PlayStation 4与电脑都是采用x86架构处理器,因此可以透过虚拟机器方式直接将程式丢进PC处理器执行。

 

Alexandro Sanchez在最新释出的影片中说明了Orbital的最新开发进度¬,目前所有的驱动程式都能正确初始化,并成功读取虚拟档案系统(VFS),接着能够解密执行第一个使用者空间( Userland)程式/mini-syscore.elf。

 

接着在/SceSysAvControl.elf执行后,就能成功掌管系统事件,同时mini-syscore会侦测到硬碟有问题(这是第一次开机的预期情况),并执行/safemode.elf。

 

这时候系统会成功进入安全模式,但是会在绘制安全模式选单时卡住,而无法进行后续操作。

 

 

 

▲Alexandro Sanchez在影片中展示Orbital 的UART除错资讯。

 

虽然这次的进度更新是一大突破,但Orbital仍处于相当初期的阶段,可能还要等待很长的时间才能实际执行游戏,有兴趣的读者也可以关注Orbital的开发路程图,追縱最新开发进度。