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英伟达老板黄仁勋表示:云端游戏永远都不可能取代游戏PC

01-20
01-20,资讯英伟达老板黄仁勋表示:云端游戏永远都不可能取代游戏PC最新消息报导,手机发烧友资讯

你觉得云端串流游戏会取代游戏 PC吗?黄仁勋的观点是永远不会,你怎么看?

需要多长时间,云端游戏的体验才能变得像实体电脑一样?对于这个问题不少人会认为,可能是5G 通讯技术普及时,或者是未来更高速、更低时延的网路到来之际,云端游戏将获得与实体电脑相当的体验,因为当前云端游戏最大的阻碍便是串流时的时延和所需大量的数据频宽。

不过,NVIDIA CEO 黄仁勋的答案却出人意料——「永远不会」,在他看来,云端游戏永远都不可能取代游戏 PC。

仔细想想,这样的话自出一位「显示卡研发公司」首席执行长口中,其实并不出奇,去年8 月份该公司正式在德国科隆游戏展推出了新一代的游戏显示卡RTX 2080 Ti、RTX 2080 以及RTX 2070,而在今年CES 展会上,NVIDIA又推出了RTX 系列的入门款显示卡——RTX 2060。

 

其中,光线追踪技术和深度学习超高取样技术(DLSS)正是该系列显示卡目前独占且被NVIDIA推崇的功能,前者可以在游戏中的反光区域即时算绘光线和阴影,使得游戏场景更加接近现实,而后者则使用深度学习和AI 来训练GPU,从而算绘高解析度清晰的游戏图像。

正因为这两项功能,在今年CES 期间,黄仁勋还「抨击」了同时期新推出的AMD Radeon VII 显示卡「性能表现糟糕、没有新意」,当然也是揪着该显示卡没有配备AI 和光线追踪技术来说。

如果从行销或者公司利益角度来看,黄仁勋这番言论并不令人意外,毕竟,随着晶片零组件的规模越来越接近单个原子的规模,显示卡上的摩尔定律——既晶体管数量增加一倍,性能提升一倍,变得越来越难实现。

而光线追踪技术和深度学习超高取样技术(DLSS)无疑是现阶段NVIDIA显示卡性能难以大幅提升时,一项关键的「补给品」,或者说一项重要的卖点。

不过,针对这样的说法,黄仁勋也进一步阐述了缘由:之所以这么说,是因为我们还没有弄清楚如何解决这个问题,它就是光速。当你在玩电子竞技游戏的时候,你需要的是几毫秒而不是几百毫秒的反应,这只是一个根本的问题,是物理定律。

当然,黄仁勋说的没错,云端游戏不会像实体电脑体验那样好,因为游戏中总会感觉到有一点延迟。在他看来,未来游戏 PC 将继续存在,每个人至少都需要一台 PC,因为人们无法在电视上完成所有事情,但人们可以在 PC 上完成你想在电视做的事。

 

而实际上,NVIDIA也有自己的云端游戏服务——GeForce Now,该服务目前正处于免费测试状态,而黄仁勋也在最近CES 采访环节中对GeForce Now 的表现赞不绝口,称其拥有成千上万位同时连线使用者。

 

对于云端游戏不会取代游戏 PC,而自己又对自家云端游戏赞不绝口,这个看似自相矛盾的问题,黄仁勋补充道:我们的核心始于 PC,这是我们的中心点,这也是 GeForce Now 可以玩 PC 游戏的原因。这似乎是在阐明,即使在高速网路和5G 行动网路覆盖的世界中,PC 仍旧是重要的核心,而GeForce Now 则可以为玩家提供额外的能力,可以随时随地在他们的任意设备或行动设备上玩游戏。

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