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迎接5G年代的来临

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-09

报价宝综合消息迎接5G年代的来临

有一次出外公干,在当地买了电话卡上网,每天有 500MB 数据限制,心想应该足够了吧,结果有一个早上,约好在某地方开会,但对方迟到,百无聊赖上网消磨时间,结果不消半小时就用光了一日的数据限额,何解?如果大家没有留意自己的数据用量分析,可以到手机设定内的数据用量看一下,多数会将不同类型的程式的数据用量列出来。我一般用最多数据的是 Facebook,其次是 WhatsApp 及 Telegram 等,跟着才到电邮程式。现今的社交媒体,很着重影片内容,一条影片最少也有几十 MB,最长的话分分钟 500MB 甚至 1GB 以上,加上现在又有 Live 直播,不论你是直播者还是观众,也一定会“浪费”很多数据,当然不用说大家也会在其他通讯软件传送影片,真正是百上加斤。

有没有发现有时用 4G 上网,好像没有 4G 刚刚推出时般畅顺?这可能是现在的 4G 手机愈来愈多,网络已经负荷很重。当初 4G 一开台时是 VIP 网络,就像西区海底隧道一样,只要用家愿意多付过路费,便可以有快一点的速度,不愿意的便继续用东隧红隧;但久而久之,西隧一样多车时,速度便会减慢,就正如现在的 4G 网络一般,虽然网络不断升级,但也赶不上需求。5G 网络除了速度可以达到 1GB/s 之外,更重要的是,5G 的覆盖范围更佳,对应在手机上的耗电量更低,而且网络迟缓(Network Latency)更低,减低实时视像广播的影像时差问题。

还记得 Facebook 教主 Mark Zuckerburg 说过很快会推出 Social VR(虚拟实境)App,我相信会流行的机会很大,因为大家也对传统的社交媒体平台有点厌倦了。一条普通的 4K 影像在串流时也要 10-20Mbps,4K 的 VR 片有多大?可能是 30-50Mbps,如分辨率及 Frame Rate 再提升可能不止需要这速度,要是没有 5G 网络就很难在未来人人玩 VR。不过 Facebook Oculus 团队也在积极将 VR 串流所需的数据用量减低,且看日后推出 5G 时效果如何?

2017-12-29 11:50:00

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