APP下载

你看的动画这样来直击日本最大动画工作室Polygon!

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-08-05

报价宝综合消息你看的动画这样来直击日本最大动画工作室Polygon!

从日本动画已在全球市场具有一定影响力,同时相比美国迪士尼等欧美动画风格有明显差异,预期工作室将比照从传统赛璐珞创作方式进展至电脑绘画技术导入,透过两者优势产生全新内容创作模式。

配合此次于东京举办的Anime Slate 2017活动,Netflix也与深入合作的日本动画工作室Polygon展示目前主流动画制作技术与相关流程,借此说明诸如《BLAME! (探索者)》等与Netflix合作动画是如何被制作。

 

创立34年的Polygon是目前日本规模最大动画制作工作室,旗下作品包含即将在日本地区上映的动画电影《GODZILLA 怪兽或星》,以及包含与Netflix、亚马逊、TOHO animation、孩之宝、CAPCOM、King Records、讲谈设、SEGA、LucasartsFilm、迪士尼等厂商合作制作的动画、CG特效与特定用途影片内容等,在近期虚拟实境内容逐渐兴盛之下,Polygon也有相关作品产出。

目前海外工作人员约占20%,Polygon总团队人数约达400人左右,其中约300人为内容创作师,分别负责3D建模、CG特效制作、背景制作、动画过场安排,同时也有自有翻译团队、处理运算程式设计团队与专属资料管理系统,平均同时间内会有约20款作品同步制作,以每月制作2-3款作品频率计算的话,一年约可累积产出200款作品。而由于以跨国形式与全球内容厂商合作,因此过半营收几乎源自海外市场。

而此次在《BLAME!》副导演暨CG总监吉平直弘 (Tady)带领之下,进一步了解目前Polygon制作一部动画作品所采取流程,以及相关技术。

 

《BLAME!》副导演暨CG总监吉平直弘 以电脑绘图技术创作为主,传统绘制为辅

 

通常在确认剧情脚本与角色人物设定之后,会先由3D建模师透过MAYA等专业软件建立人物骨架与外观造型,同时在此阶段会同时确认人物建模个关节部位可动细节,以及活动时个部位的连动表现,例如身体弯曲时的衣物连动表现,或是手臂挥舞时的肩膀细微动作表现,甚至是人物腿部移动时的臀部表现更是让许多设计师头痛之处。

在3D建模完成后,相关内容就会转给动画设计师使用在转场内容,同时决定动画播放过程时的镜头表现模式,接下来会由特效团队处理光影、烟雾等特效,并且在此阶段加入HDR高动态对比等呈现效果。同时,其他制作团队也会同步进行背景绘制,以及音乐内容制作等,而视作品内容需求与预算而定,部分背景设计与音乐制作也会委外制作,借此提升作品制作效率。

根据吉平直弘说明,工作团队平均约可在3-4周内完成一组角色所有设计,若角色设计较为复杂的话,则大致会在4-5周内完成。而针对目前动画制作与传统赛璐珞绘制模式比较,吉平直弘认为其实整体创作过程并没有太大差异,但确实能因为导入数字化制作而使整体工作效率增加,同时也能让内容制作更具弹性,例如此次建造3D模型、骨架可重复使用,或是调整作为其他人物设计基础,无需像传统创作必须一再重复绘制相同内容。

新技术带来更高创作效率

在新技术持续导入之下,传统动画除了在制作效率大幅提升之外,更能带入全新视觉呈现效果,例如过去必须遵守每秒24画格呈现方式,导入电脑绘图创作技术即可针对特定片段增加每秒画格表现,让角色动作更为流畅,并且使观看视觉感受更具张力,而诸如景深效果、自然物理特效模拟都能快速地透过电脑演算渲染制作,因此能让创作人力具体投入角色等内容细节设计。

不过,吉平直弘也透露虽然越来越多创作者愿意尝试导入新技术创造全新视觉感受,但却不一定会过度仰赖新技术,例如在人物毛发、背景细节表现部分,许多创作师仍会坚持以手绘方式呈现更自然的线条诠释效果。相比传统日式漫画能以简单线条直觉表现角色情绪,但在动画内容却较难以相同方式诠释,因此若要踏入全球市场发展,吉平直弘认为势必要在创作方式改变、调整,借此因应不同市场、全球观众胃口。

从日本动画已在全球市场具有一定影响力,同时相比美国迪士尼等欧美动画风格有明显差异,吉平直弘表示在未来创作发展或许朝向融合不同地区画风,预期比照从传统赛璐珞创作方式进展至电脑绘画技术导入,透过两者优势产生全新内容创作模式,例如加入HDR高动态对比与结合Dolby音效技术让动画观看体验提升。

导入新技术比例仍以内容本身为主

至于内容创作导入电脑绘图技术比例部分,吉平直弘表示其实还是要看每一款作品需求与制作成本决定,例如对应电影规格制作、计划在跨国市场发行,或是针对特定观看需求之下,所反应的制作模式都会做调整,但整体来看确实导入电脑绘图创作的比例会持续增加。例如目前Polygon投入制作的《GODZILLA 怪兽惑星》便以电影规格、预计跨国发行目的制作,使得整体制作预算相对充足,同时也预期会有较大资金回收机会,因此投入电脑绘图等新技术的比例就会较高,并且成为工作室一年内主要营收来源。

而针对工作内多数工作电脑仍维持使用旧版Windows 7操作系统,而非采用新版Windows 10,同时采用电脑创作软件仍以Autodesk MAYA 2015为主,吉平直弘说明主要还是基于多数设计师偏好相对稳定的操作系统与个人熟悉软件,同时也考量软件、档案相容问题,因此并不会以太快脚步跨入使用最新软件,其中也与工作室同时有多项作品内容专案投入制作,必须减少操作系统更新、漏洞等风险,但强调在操作系统稳定性、相容性足够之下,以及诸如电脑运算效能需求考量,依然会做版本更新。

Polygon创作作品一览

 
 
回应 0
2018-06-07 02:34:00

相关文章