Opaque Space
Opaque Space 的来头不小, 2015 年发表了 Earth Light ,后续也完成水下太空人模拟的系统,而后被 NASA 看中进行合作、开发基于具定位功能的 Vive 硬件的 VR 太空人培训系统,同时也将与 NASA 合作的经验加以消费化,预计将推出一款让消费者可体验太空人的 游戏;根据 Opaque Space 的说法, NASA 导入 VR 的目的就是减少基础训练的成本,毕竟 VR 可模拟基础的太空人环境与视觉,让准太空人能够开始练习太空环境,接着在前往水底或是无重力空间进行更进阶训练。
Opaque Space 目前与 NASA 内部 Hybrid VR 技术团队有高达 82 项的合作,不过他们不已取得 NASA 的合作满足,更将目标放到更远的消费级航太,毕竟现在市场也在发展消费级的太空之旅,他们透露目前与 SpaceX 透过界接的方式洽谈,希望能在太空人训练进行合作,而今年也预计与 HTC 合作,将 Earth Light 推出消费型版本,让更多人能够透过 VR 体验置身太空的感觉。
Snowbal
Snowbal 看准城市建设与智慧城市的发展潜力,打造基于 VR 的商业型工具,他们提出透过 VR 工具可用于进行设计与协作,并更容易与协作者、客户进行探讨,其工具也获得包括全球最大工程公司 SMEC Engineering 、 Monash 大学与澳洲运输署、 VicRoads 等采用。
Appnori
来自韩国的 Appori 是一家以体育竞技 VR 内容开发为主的团队,目前展示包括棒球以及乒乓球两款运动内容,透过 VR 方式提供紧张刺激的比赛氛围,未来的目标是继续推出其他运动体验,示范影片中也展示包括击剑、羽球、足球射门等运动项目,此外也希望能获得明星球员授权,打造与运动明星结合的游戏,像他们也与拳击手 Manny Paquiao 携手打造联名 VR 拳击游戏。他们上周也在台湾结合 Lamigo 球队,在台湾民众前展示 VR 棒球的魅力。
Red-Accet VR
RAVR Labs 在此次展示了一款篮球的 VR 游戏,虽然 Vive 具备空间定位,不过要模拟篮球场大小仍不够,所以他们借由手部的摆动模拟运球与奔跑移动,甚至包括投、传球与灌篮,在有限的空间达到虚拟球场;他们目前也着手开发运动与冒险题材产品,游戏内容本身也提供社群与竞技功能,预计今年先推出街机线下版本,预计陆续推出家用与具电竞性质的版本,未来也打算推出其他 VR 运动类游戏。
Realitter Corp.
Realiteer 的项目很特别,它们将 VR 结合科学临床研究,打造出一套沉浸式 VR 治疗训练,包括复健、太极等基于 VR 体验的认知行为治疗,且在临床被证实能够达到疗效。
VRANI
VRANI 是来自韩国的团队,不同于一般游戏开发商多以男性为诉求, VRANI 以女性以及孩童同乐为出发点,开发派对游戏;他们拥有自身的角色 IP (连角色周边都规划好了),并具备引人入胜的故事、多人同乐与丰富的小游戏,简单好玩为出发点。而 VRANI 团队背后也有来自多款游戏开发的核心成员组成,包括热血江湖、 RO 等。






























