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简易编写物理游戏(二)

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2018-06-15 14:31:00 09月21日更新
报价宝综合消息简易编写物理游戏(二)

游戏设计值得学习的原因之一是包含了完整的设计体验,在构思至实行的过程中,能令学生从 0 到 1 ,充份体验每一步制作时要思考的细节。上期提及游戏的运作原理及学习方式,今期开始动手设计划面的相关元素。

有了游戏构思后,就是将所想化为实物。游戏里第一个元素是画面,因此就要设计游戏中的各项视觉组件,当中包括游戏背景、云、碎石、平路、仙人掌及小恐龙。各个组件制作的步骤如下:

背景

这个游戏的背景设计非常简单,基本上是由文字组成。首先按下“ Stage 1 backdrop ”,再按下“ Backdrops ”,便可以在右边的版面画上背景图案。这里我们可以利用向量图工具(可以利用右下角的图标“ Convert to Vector ”或者“ Convert to bitmap ” 来转换向量图工具或位图工具),按照下图绘画出背景。

首先按下“ Stage 1 backdrop ”,再按下“ Backdrops ”。

首先按下“ Stage 1 backdrop ”,再按下“ Backdrops ”。

在长方形上面加上文字“ Reload ”便可完成。

在长方形上面加上文字“ Reload ”便可完成。

有关游戏背景中的一个 Reload 按钮,绘画技巧是先在该处画上一个蓝色的长方形,然后在长方形上面加上文字“ Reload ”便可完成。

跟着我们便要开始建立一些新的组件,先按下“ Paint new sprite ”,利用位图工具在右边的版面绘画云。同学可以先画上三个有部分重叠的圆形(绘画圆形的时候,同时按下 Shift 键,便可避免画出椭圆形),然后利用 Select 选择图形的下部分并删去,然后将这个组件命名为“ Cloud ”便完成。最后调整图案的中心点;中心点的坐标位置,会影响图案在屏幕上的位置。

Step 1: 先按下“Paint new sprite”。

Step 1: 先按下“Paint new sprite”。

Step 2: 画上三个有部分重叠的圆。

Step 2: 画上三个有部分重叠的圆。

利用 Select 选择图形的下部分并删去。

利用 Select 选择图形的下部分并删去。

完成图

完成图

碎石

像上面的方法,按“ Paint new sprite ”绘制一层碎石,只需在画面上随机地画上一些黑点,然后将组件命名为“ Rock ”。

按“ Paint new sprite ”绘制一层碎石,只需在画面上随机地画上一些黑点。

按“ Paint new sprite ”绘制一层碎石,只需在画面上随机地画上一些黑点。

平路

接着在版面的位置画上一条横线作为平路,命名为“ Ground ”,这个组件在之后的编写程式工作,发挥了很大的作用。

这个组件在之后的编写程式工作,发挥了很大的作用。

这个组件在之后的编写程式工作,发挥了很大的作用。

仙人掌

在仙人掌的角色中,我们会绘画三个不同的造型,以令到游戏进行时,画面中会出现不同形状的仙人掌,强化视觉效果,将此造型命名为“ Cacti ”。

绘画三个不同的造型,以令到游戏进行时,画面中会出现不同形状的仙人掌,强化视觉效果。

绘画三个不同的造型,以令到游戏进行时,画面中会出现不同形状的仙人掌,强化视觉效果。

小恐龙

最后就是小恐龙的角色,我们会为小恐龙制作两个不同的造型,它们的分别在于小恐龙脚的姿势,例如在造型 1 中小恐龙脚的姿势,是左前右后,那么造型 2 小恐龙脚的姿势,便要设定为右前左后,目的是当连续播放造型 1 和造型 2 的时候,会令小恐龙展现出跑步的动作。

小恐龙的两个造型,分别在于小恐龙脚的姿势。

小恐龙的两个造型,分别在于小恐龙脚的姿势。

按上述的方法,现阶段已完成背景设计及建立了五个组件,如下图所示。

15_FinishDraw

下星期待续……

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