WebXR是由Mozilla提出网页标准之一,主要源自先前提出的WebVR框架,让使用者可透过装置浏览器开启虚拟实境内容之余,更可对应扩增实境或混合实境应用。
在苹果于今年WWDC 2018宣布与皮克斯、Adobe合作打造开放架构设计的通用场景描述 (Universal Scene Description)USDZ档案格式,让内容业者可以轻易地在网页平台展示扩增实境内容,同时让使用者实际取用后可轻易透过装置观看。而Google方面也将在新版Chrome内加入先前由Mozilla提出的WebXR的网页标准格式,让内容业者也能轻易透过网页以跨平台方式展示扩增实境或混合实境内容。
WebXR是由Mozilla提出网页标准之一,主要源自先前提出的WebVR框架,让使用者可透过装置浏览器开启虚拟实境内容之余,更可对应扩增实境或混合实境应用。
目前WebXR格式已经可以透过新版Chrome Canary开启,使用者可以透过在浏览器网址字段输入“chrome://flags/#webxr”、“chrome://flags/#webxr-hit-test”,并且分别勾选启用,即可让浏览器对应WebXR格式内容,同时透过不同角度观看虚拟物件各部位细节。
如同Google现行已经将ARCore变成Android技术标准之一,预期未来也会让WebXR成为Chrome浏览器支援标准项目,并且让更多浏览器、内容均可对应WebXR,借此让更多连网装置均能轻易透过网页浏览各类扩增实境或混合实境内容。
有兴趣的话,可以参考这个示范页面。
相同情况下,苹果也在今年WWDC 2018宣布与皮克斯、Adobe携手合作USDZ档案格式,让内容业者可借此各类可对应扩增实境应用内容,并且透过装置浏览器直接开启观看,让使用者能轻易地借由扩增实境确认物品外观细节,以及实际套用在真实空间的实际感受,例如应用在家具摆设等应用。






























