PC-Engine的玩家等了6年才盼望到《宇宙巡航舰》的移植,过了1年之后就推出续作的移植版,并采用CD-ROM光碟做为储存媒体,让玩家再次看到PC-Engine主机的实力。
提供多种武器选择
在初代《宇宙巡航舰》之后推出的续作可以分为2个不同的系列,在1987年登场的《宇宙巡航舰2》以MSX电脑为平台,而1988年推出的《宇宙巡航舰II》则为大型电玩平台,2者的名称虽然很接近,区别仅为使用阿拉伯数字与罗马数字,但游戏内容却完全不同。然而从更后面推出的作品都采用罗马数字来看,宇宙巡航舰II才是系列中的正统之作。
与初代作品相比,《宇宙巡航舰II》采用了相同的武器升级系统,但是加入了许多不同型态的武器与护盾,例如主武器升级项目中,双向子弹的种类则可分往前与斜上发射的双重子弹,以及可以往前与后发射的尾炮,激光则有普通激光,以及呈现圈状的涟漪激光。在副武器导弹方面,除了有与前作相同的普通导弹外,还有爆炸范围更大的炸弹,可以贯穿敌人的光子鱼雷,以及能够向上下发射的双向导弹。
至于护盾部分,与前作相同的一般护盾可以抵挡16次前方攻击,而新加入的力场护盾则可抵挡3次全方位攻击。玩家可以在游戏最初,从4种固定的“套餐”中,选择自己喜欢的组合,并自由选择护盾形式。
▲大型电玩版《宇宙巡航舰II》采用Twin 16基板,壮观的场景让人相当震撼。
▲最终Boss的刻划相当细腻,游戏画面与初代相比有明显提升。
▲玩家可以从4种事先组合好的选项中选择武器,并可自由选择护盾形式。
▲新武器能够带来更多不同的攻略风格,例如笔者喜欢使用杀伤力强大的炸弹,集中火力攻击特定目标。
▲当玩家召唤4台子机之后,无法击破的子机猎人会不定期从画面后方出现,偷取玩家的子机。
深化与场景互动
横向卷轴与纵向卷轴射击游戏最大的差异,除了画面卷动的方向之外,与场景互动的程度也有不同。大多数纵向卷轴作品的场景只是单纯的“背景”,只有少数物件可以击破,或是设有隐藏道具,而横向卷轴作品的场景通常是“前景”,若玩家不慎撞上去可是会死掉的。宇宙巡航舰II也将这个特色发扬光大,在许多关卡中最危险的往往不是敌机或子弹,而是墙壁。
在游戏的第1关,玩家就需要在人造太阳间来回穿梭,壮阔的场面让人眼睛一亮,从太阳内窜出的火龙也描绘的相当漂亮。在后续的几个关卡中,异型、火山、摩艾区域的风格都与前作较为类似,有点给人资原回收的感觉。但是其中的水晶区域则相当凸出,在关卡中会出现许多如冰块般的水晶,阻碍路线的大块水晶被击破后,还会分裂成小块水晶,该关卡的Boss也是以水晶为主题的Crystal Core,相当应景。
而在PC-Engine版的第6关,是PC-Engine限定独有的原创关卡,它与宇宙巡航舰2的第3关相当类似,皆以遗迹为主题,关卡中的石柱还会断落往下掉(下方的石柱则会往上飞),被砸到的话可是会直接死亡。第7关则是高速关卡,画面会以非常快的速度卷动,而且障碍物的配置更加严苛,其中甚至有许多反应时间极短的障碍或是死路,操作难度大幅提高。
玩家在第8关的连续Boss战击败6个Boss之后,就会在第9关时攻入敌军的母舰,并遇到游戏中最难缠的Boss。Crab的名称虽然是螃蟹,但是只有6只脚,它会从画面后方冲向前,并爬回画面后方,棘手之处在于它是游戏中唯一无法击破的Boss,因此玩家只能在它爬行的过程中,灵活在脚间穿梭,难度可以说到了变态的等级。
在闪过Crab之后,玩家就会来到最终Boss GOFER的面前,它是个脑部外露的头颅,在看到玩家后会烙下狠话“I am the strongest.”,但是它并不会发动攻击,玩家只需打断它脑部上方的血管,即可迎向游戏结局,这种倒数第2个Boss比最终Boss强的设计,也只能说相当有特色。
▲触手会朝玩家袭来,但是因为长度有限,所以不会造成威胁。
▲6只Boss会在连续Boss战中连番登场,若不小心死掉的话,就要从最初状态与Boss硬碰硬。
▲Tetran则会伸出触手,并一面旋转一面靠进自机,是个很难对付的Boss。
▲在母舰中,天花板与地板都会移动,要小心不要撞上去。
▲Crab是本作最棘手的Boss,玩家需要在6只脚的空隙中躲藏,不然会被他撞爆。
▲GOFER,最终Boss,游戏中最弱的敌人。不过……绘制细腻到有点恶心。
▲把GOFER头上的血管打断后,超时空战斗机Vic Viper就飞回Gradius行星,从此过着幸福快乐的日子。
游戏资讯
中文名称:宇宙巡航舰II GOFER的野望
英文名称:Gradius II
日文名称:グラディウスII GOFERの野望
发行年份:1992
发行公司:Konami
发行平台:PC-Engine
文章中出现其他游戏资料
宇宙巡航舰(Gradius,1985,AC)
宇宙巡航舰2(Gradius 2,1987,MSX)
宇宙巡航舰II GOFER的野望(Gradius II,1988,AC)






























