[巷口游戏摊]月面台球:打场不一样的奇幻台球吧

这又是款许多人应该都会在“合卡”中看过的游戏,或许玩家会觉得奇怪,为什么好好的台球,会取这个奇怪的名字。其实只要看到游戏包装,这个问题就豁然开朗。
你看过它的包装吗 ?
笔者在小时候也是透过合卡认识月面台球,其日版名称为Lunar Ball,从字面上翻译为月亮、球,不过游戏的内容就是台球,顶多是球桌外的区域有些像是月球表面的坑洞,因此也对游戏名称的由来相当好奇。
直到后来看到游戏的包装后,才了解游戏名称代表的含意,包装上的图按就是1支长长的台球杆,将太阳系中的行星当作台球来打,包装背面则写着“未来派感觉的球类游戏登场!!”,不得不说这样的设定还蛮有趣的。
有趣的是,美版的游戏将名称改为Lunar Pool(从字面上翻译就是月亮、台球),游戏封面插画也有所不同,降低了科幻的表现手法,而更加强调是款“台球”游戏,或许是为了迎合美国玩家比喜欢真实感球类游戏的原因。
▲从月面台球的标题图来看,根本是把月亮当作台球打嘛~~
▲月面台球乍看之下与一般台球游戏并无不同。
▲游戏目标就是要利用母球将其他球击入球袋。
▲由于游戏会模拟真实物理特性,因此可以运用擦边碰撞技巧将球切入底袋。
▲美版游戏的名称由Lunar Ball改为Lunar Pool。
▲游戏某关的球桌造型是代表Lunar Ball的LB,那么美版游戏……
将摩擦系数调为0试试看
当玩家通过第一关之后,就会发现月面台球其实根本不是款拟真系的台球游戏,在后面的关卡中,每张球桌都与真实台球桌不同,充分展现了游戏标语的“未来派感觉”。
游戏总共提供60个关卡,虽然部分关卡的球桌有所重复,但是球的起始位置会不一样,所以玩起来的感觉也就不一样。值得一提的是,玩家可以在游戏的标题画面自由选择关卡,所以即便卡匣没有存档功能,也能在关机后接续挑战进度,是个相当贴心的设计。
玩家除了可以选择关卡外,也可以在标题画面调整球桌的摩擦系数,其预设值为32,最高可调整为255。但是如果把摩擦系数调整为0的话,一旦把球打出,球就无法停止,会一直碰撞场中的所有子球,直到所有球都进入球袋后,才会因母球入袋而重置为打球前的状态。
在这种情况下,游戏会变得完全无法进行,即便在母球入袋前已经把子球都打入球袋,也会因为母球停不下来,或是最终也进入球袋,而无法结束回合、进入下一关。这种会让游戏在正常运作情况,不需满足特殊当机条件,就会进入无穷循环的BUG,在游戏史上还真不常见。
如果玩家仔细阅读这款游戏的标题画面,可以看到游戏的设计是由Compile公司操刀,而游戏监督NIITANI就是Compile的社长仁井谷正充。其实这并不是什么了不起的资讯,不过由于笔者是魔法气泡的爱好者(Compile的代表作品,版权于2002年卖给SEGA),所以特别记录一下,绝对不是为了凑字数骗稿费。
▲玩家可以在标题画面选择关卡或调整摩擦系数。
▲进入第二关之后,球桌的造型就不是标准的台球桌了。
▲越到后面的关卡,球桌造型就越来越有创意。
▲球台的设计五花八门,每关都让玩家需要仔细钻研。
▲有些关卡的球桌会重复,但是球的起始位置会有所不同。
▲这关的球桌大致与标准台球桌相同,但是周围的锯齿是怎么一回事?
▲将摩擦系数调整为0后,游戏会变得完全无法进行,不信的话请读者耐心看到最后。
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游戏资讯
中文名称:月面台球
英文名称:Lunar Pool
日文名称:ルナーボール
发行年份:1985
发行公司:Pony Canyon
游戏平台:Famicom
文章中出现其他游戏资料
魔法气泡(Puyo Puyo,1992,MegaDrive)