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回头看《侏罗纪公园》第一集对电影界影响深远

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-19

报价宝综合消息回头看《侏罗纪公园》第一集对电影界影响深远

1993 年,除了是《 PCM 》创刊的年头,同时也是继《大白鲨》后,史蒂芬史匹堡再次以动物为题,拍摄出《侏罗纪公园》,突破地将绝种的恐龙“翻生”,登上大银幕的重要年份。《侏罗纪公园》绝对是公认的经典电影之一,电影中各个经典镜头至今依然十分震撼,暴龙于公园中咆哮、两个孩子在厨房躲避速龙,对不少人来说依然是历历在目。除此之外,你又知不知道《侏罗纪公园》其实对现今电影界影响深远?

厨房躲避迅猛龙一幕对笔者来说是经典镜头。

厨房躲避速龙一幕对笔者来说是经典镜头。

霸王龙一声咆哮,又吓到多少人?

暴龙一声咆哮,又吓到多少人?

带领电影使用电脑绘图

《电子世界争霸战》于上映时因题材及拍摄手法太前卫,未得到太多回响。

《电子世界争霸战》于上映时因题材及拍摄手法太前卫,未得到太多回响。

虽然今时今日,电影中出现电脑绘图已经是家常便饭,甚至除了演员之外整个场景都是“ KEY 上去”都不稀奇。但于上世纪 80 – 90 年代,当时大部分电影的特效以会以模型、布偶制作为主,剧组人员需要花大量的时间去为戏中模型及道具维修。而利用电脑动画制作电影就不被看好,当中较出名的有《电子世界争霸战》( Thon ),于 1982 年已经是大量使用电脑动画制作,但当年影评、票房皆落寞,未得到太多回响,未能引起将电脑绘图融合电影的潮流。

剧中速龙的镜头就将电脑绘图融合布偶装制。

剧中速龙的镜头就将电脑绘图融合布偶装制作

不少暴龙的镜头都是电脑绘画。

不少暴龙的镜头都是电脑绘画

而《侏罗纪公园》就是当时第一部大量使用电脑绘图来制作的电影,当中电影的暴龙能栩栩如生,或多或少都是拜此所赐,因此令《侏罗纪公园》成为电影特效使用上的一个里程碑,令日后电影中开始流行使用电脑绘图。同时都令纪录片不得不跟上时代脚步,以更多的电脑 3D 制作,以还原“真实的”恐龙至观众的眼前。

 一些较静态的画面,依然会使用模型拍摄。


一些较静态的画面,依然会使用模型拍摄。

DTS音效 为侏罗纪而生

DTS 是目前最普遍的 5.1 声道 格式。

DTS 是目前最普遍的 5.1 声道格式。

《侏罗纪公园》也是全球首部 DTS 音效电影,所谓“ DTS ”就是数位影院系统( Digital Theater Systems ),为多声道音讯格式中的一种,最普遍的格式为 5.1 声道。杜比数码( Dolby Digital )为主要竞争对手,两者的配置相当接近,都是把五条主要声道和一条低频声道作编码。有关它的诞生有一种讲法是:“因为要制作《侏罗纪公园》,所以诞生了 DTS ”。

水杯震动的一幕不论声画都震撼,都因为使用了当年十分突破的 DTS 音效。

水杯震动的一幕不论声画都震撼,都因为使用了当年十分突破的 DTS 音效。

90 年代由于当时依然以电影菲林去储存电影,但因为其储存空间有限,制作上为节省空间,往往都从声音入手,舍弃了当中许多声音细节,令当时的电影虽在画面上表现力一流,但声音却不怎么样。史蒂芬史匹保认为当时的戏院音响系统已经水准不再,不愿妥协自己的电影中,依然使用旧有的声效制式。为了让电影暴龙的咆哮声、脚步声更加震撼,他遍寻新技术,找不到可以做出发烧音效的公司,最后就和环球影城共同出资成立 DTS 。因为《侏罗纪公园》的成功,令 DTS 成为高品质音讯的代名词。如今看电影有环绕音效的出现,同时都要归功它了。

2018-07-23 18:32:00

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