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谷歌和暴风魔镜同时发布 VR 新品,一体机时代真的..

报价宝 来源:baojiabao.com 发布时间:2018-09-23 18:32:00 11月10日更新
报价宝综合消息谷歌和暴风魔镜同时发布 VR 新品,一体机时代真的..

谷歌和暴风魔镜同时发布 VR 新品,一体机时代真的..

  经历了 2016 年的沉寂,2017 年 VR 行业似乎又上演了王者归来,同时展现不再是单纯的改良,而出现了颠覆式的进化。

  就在刚刚过去的 5 月 18 日,谷歌一年一度的开发者大会 Google I/O 上,谷歌强调了今年的重点黑科技之一,就是 standalone VR:一个没有线、没有手机、没有电脑、将所有东西都集成在头戴设备中的 VR 产品。(马上点标题下蓝字关注可获取更多内幕,每日一深度!)

  无独有偶,早在五月初,国内最早布局 VR 产业之一的暴风也发布了类似的颠覆式产品—— Matrix VR 一体机,实现了整机 230 克的轻量级、清晰度成倍提升、内容及其一体化为核心技术突破。


毫无疑问,中外 VR 行业的先行探索者都隐约露出了一个信号:移动 VR 一体机将成为颠覆 VR 行业原有生态模式的全新品类。2017 也许将是 VR 真正的 " 爆发年 "。

  为什么这么说?因为移动 VR 一体机的技术条件、生产链条、用户教育、市场需求都已经做好了准备。

  【三大基本:移动 VR 一体机如何站在黎明前】

  作为一个正在爬坡的新领域,VR 牵动了每一个热爱前沿黑科技的企业和粉丝,包括不明就里的资本。在经历过移动智能手机掀起的巨大风暴后,同样是人体器官的无限延伸,谁都不敢再小看 VR 这个还在成长期的产业了。如果猜想得大胆一点,VR 的未来甚至就是移动互联网的未来。

  尽管未来是如此美好,但 VR 行业此前连行业的立身之本都没有解决就开始奔跑了!

  此前的 VR 重度用户一直有三大问题没有解决:一是无法满足用户对 VR 的基本预期。VR 画面与动作之间的时间差,这个延迟会让人体产生晕眩感,我本人此前用数种 VR 产品玩过游戏看过电影还有某些不可描述,实际体验效果都不太好,而且屏幕清晰率低,显示效果和苹果之间大概差了四个高清无码吧;二是无法吸收现有两大 VR 设备的优势,移动 VR 眼镜体验有限,PC 端又价格偏高不便使用,如果能结合生个娃吸收一下各自的优点就好了;三是佩戴舒适度。几乎所有 VR 头盔都非常沉重,无法进行长时间配套,这点让 VR 在普及度上很难发挥出移动智能手机那样的势能。


VR 要成为新的智能终端,掀起新的技术革命,必须让 VR 设备具备和智能手机一样的特质:使用无明显不适、长时间高频率佩戴、清晰地显像还原。如此,才能承担起人类眼睛延伸的重任。

  移动 VR 一体机,可以说是站在了 VR 产业腾飞的黎明面前。因为成熟的技术突破,已经让 VR 设备越来越接近我们心中想要的样子。

  以暴风魔镜 Matrix 为例,通过全新分体式设计,让 VR 头显中只保留显示单元,将头显的重量做到了 230 克,提升了用户的使用体验,要知道,目前 VR 巨头的头显可都在一斤以上。而基于超高清 3K 显示屏幕,角分辨率已达到 3.7 ’, 110 ° 的超大视场角,观看效果不能说是纤毫毕现,也是非常地清晰了。而通过将延时降低到 17ms 以内,也解决了用户体验时易晕眩的问题。

  谷歌一体机我还来不及体验,但暴风魔镜这款产品我认为确实值得一试,而且展现出了 VR 产品真正的黑科技爆发潜力。

  【四大价值:移动 VR 一体机将带给人类什么】

  如果说此前人类在 VR 领域的探索都是一场盲人摸象,摸到什么就做什么,或者说企业基因是什么就做什么。所以谷歌以人工智能为核心,Facebook 用社交来突破,Sony 理所当然选择了切入娱乐内容,而暴风选择进行生态整合。

  而随着移动 VR 一体机的出现,可以说整个大象的全貌已经清晰了,接下来就看谁能第一个把大象装进冰箱,哦不,装进用户的脑袋上。

  而这样一个设备,依照过往智能手机的历史,显然也将掀起一场 " 从手到头 " 的智能终端革命,也许在未来五年里面,我们熟悉的移动互联网格局将被 VR 一体机颠覆得和现在完全不一样。

  首先,是 VR 一体机成熟之后的应用化场景将迅速扩大,推动垂直领域的 VR 应用迅速增长。目前仅有游戏、电影等应用,但在未来几年,一体机凭借其便携性、舒适性、强运算能力的输出,通过对于 VR 行业的重塑,VR 教育、VR 房产等 VR+ 行业的接入也势在必行。毕竟,渴望消费升级的用户们太需要新的好玩的来刺激一下了。

  其次,既然是一体机,我们不难想到 App Store 和 Google Play 是如何凭借智能手机这个智能终端的唯一入口,成就了无数开发者和投行。解决了 VR 普及问题的移动 VR 一体机,将凭借其统一的输出标准,拯救在多个 VR 设备平台中疲于奔命四处撒网的开发者们。入口就是势能,入口级产品的威力,相信我不说,你也会懂。


我们都知道 PC、智能手机都已经形成了自己完整的产业链,上下游环节全部打通。而现在根本没有 VR 产业链,VR 产品因为品牌、设备过于分散导致只能蹭蹭两位老前辈产业链的光。而一体机诞生之后,才会形成真正的 VR 产业链,刺激供应商研究更高清的显示屏、更轻的材料、更优质的芯片,让配套企业有动力为 VR 产品升级生产线、搭建渠道、教育用户,让产品跨越从早期先行者到大众使用者之间的鸿沟、成为智能标配。看到一体机,我就想起一句话,少年,你听说过力量吗?

  而消费者通过全产业的教育,以及一体机更舒适的使用体验,才能真正领略到 VR 的魅力所在。如果说智能手机时代的网络是二维的,那么 VR 所带来的感受则是三维的。正如《三体》里面所说的那样,一旦你见过更高维的世界,再回到低维世界都会觉得是狭窄而闭塞。自由感,也许是一体机送给人类最棒的礼物。

  可以肯定的说,在不远的将来,也许就是几年之后,移动 VR 一体机将取代智能手机,成为人类全新的智能终端。

  【我行我上:暴风魔镜 Matrix 的新品类宣言】

  移动 VR 一体机的跑道上的选手暂时还不多,纵观下来,Facebook 的 VR 一体机还在研发中,Sony VR 则在收割消费者的钱包上大下功夫。谷歌的 standalone VR 还没有见到正式发售的宣传。目前几大 VR 巨头,看到一体机成品并且向用户开放预约购买的,只有暴风。

  从暴风 VR 一体机身上能看出和我的 " 重度创新 " 思路有某些异曲同工之处。简单举几个例子,暴风魔镜 VR 一体机主要做了三件事:重度垂直搭建战略厚度、生态构建产业链闭环、入口级产品制造营销势能。

  先说重度垂直,冯鑫曾在一次产品发布上表示:VR 是值得 All In 的方向。因此暴风也是国内布局 VR 产业最早的企业之一,不夸张的说,暴风魔镜可以算是国内 VR 产业的风向标。能在垂直领域跑得比几大国际科技巨头还快,暴风魔镜 VR 一体机这个产品确实,干得漂亮!


再来说说生态,暴风有个 "VR 生态节 ",相信关注 ICP 产业的粉丝都不陌生,暴风集团在 VR 的内容、硬件、分发、应用等等领域的布局,让其形成了环环相扣的生态矩阵。暴风魔镜 VR 一体机的兄弟产品暴风 TV 很早就应用了 VR 技术,可以说暴风魔镜在生态搭建上已经积累了很强的产业链协同资源优势。一个链接起开发者、内容提供商、硬件制造、技术研发、用户交易等等产业链核心元素的生态体系已经搭建起来。

  竞争壁垒的厚度一旦形成,竞争者想要再追赶上是很难的。可以说暴风魔镜 VR 一体机已经张开了入口级产品的翅膀,等我点进暴风魔镜 Matrix 的预约页面,发现已经全部售罄了。

  我一直主张,定义好产品的标杆只有一个——用户体验度!产品会说话,消费者会给答案。暴风魔镜 Matrix 两千多元的售价、3k 显示的清晰度提升、业界最轻的头显、有效降低延时等优势,让粉丝们简直没有不买的理由。比如我,上架没剁手,售罄求成狗。

  可以说,VR 一体机给用户的绝不仅仅是简单的视觉体验,它还可以是一整个世界。大多数人还在试探,暴风魔镜已经在开拓。暴风魔镜 Matrix 能否一骑绝尘,我们拭目以待。

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