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苹果或明年发布5G手机 5G最终还是战胜了准备已久的VR

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-15

报价宝综合消息苹果或明年发布5G手机 5G最终还是战胜了准备已久的VR

原标题:苹果或明年发布5G手机,5G最终还是战胜了准备已久的VR


都说天才向前一步,就是疯子。天才在左,疯子在右,这一线之隔其实十分微妙。或许在现在看来的主流,在多年之前就是一个“不切实际”的妄想。


2011年10月5日,也就是7年前的今天,史蒂夫·乔布斯逝世。毋庸置疑,是他的伟大创想改变了这个世界。乔布斯从来不考虑所谓的“市场需求”,他自负、骄傲的走在最前端去创新、构想,渴望为人们创造他们本身没有意识到的需要。


这样的乔布斯,或疯狂、或理想,但也幸运。他并没有被世俗吞没,而是变成了被世人理解、崇拜的天才。


但并非所有的事情都能如此幸运。

苹果VR早产儿——QuickTime VR

但正如开头所说的天才与疯子的一线之隔,有时候一些人事物在还未平坦的路上,走的太快就会直接跌入深渊。


这就好比苹果20多年前就已诞生的QuickTime VR。这大概是苹果研发史上最奇特的产品之一,QuickTime VR这个项目启动后,领先产业几十年,而当时乔布斯正忙着经营NeXT(当时乔布斯已从苹果辞职)。随后的几年里QuickTime VR也没有受到宠爱,逐渐走向沉寂。


所以,不是苹果不想大力推进入VR,而是人家早就入了。


前苹果CEO的John Sculley


QuickTime VR,也被称为QTVR,是苹果公司的QuickTime(媒体播放器)支持的一种文件格式。这可以用来观看、制作可拖拽的全景照片,还可以在不同角度拍摄图像以观察物体。

在1983年-1993年期间担任苹果CEO的John Sculley曾表示,QuickTime最初并不是用于播放视频的,而是用于查看将静止图片拼接在一起形成的360度全景图。


这一设计初衷类似于现在能在Facebook上看到的360度视频,能让用户仿佛置身于不同的物理空间或观看某个特定的对象。



但这一神奇的设计并没有得到强大的技术支撑。在90年代的早期,没有像现在这么智能的数码摄像机,更没有Google Jump这样的360度全景相机。苹果的解决方案是通过普通的静态相机拍摄一组图片,然后再将这些图片拼接起来做成QuickTime全景图。而作为一种图片文件格式,QuickTime VR能够让电脑更好的展示全景图。


今天随便一个智能手机都能完成的工作,在当时,苹果不得不买了一台Crayon超级计算机来拼接海量的图片。

QuickTime VR的应用项目


作为苹果1991年人机界面实验室的早期研究项目,QuickTime的出现是因为该实验室想利用HyperCard(苹果的一套简单编程环境)创建3D数码物件。


HyperCard界面


早期,QuickTime实验出乎意料的成功,为项目之后的继续推进带来了很多资源。1995年,QuickTime VR团队的创始人陈宪章最终发布了这款软件的成品。QuickTime VR开启了拼接图片的一种新方式,逐渐的,这种新的全景技术开始用于了主要地标的摄影。


其中最大的沉浸式图片,是苹果获得旧金山市长的许可后在金门大桥顶端拍下的俯瞰图(这张图片今天在Sullivan纽约大学网站上仍能看到),并作为一个demo被收录到了QuickTime CD。


之后不久,QuickTime VR团队用MacWorld做了一个demo,又去了一些更荒远的户外景点拍摄360图片。但QuickTime VR真正得到应用是在投入实用以后。



QuickTime最先开始被外界注意,是源于一场杀人案件。1995年,运动员OJ Simpson杀死自己的妻子后,美国国家广播公司NBC使用了QuickTime描绘了其妻子Nicole Simpson的公寓。


NBC拍摄了26个不同地点,并使用QuickTime VR拼接图片做成360度全景图。主持人通过这些视觉作品给观众提供了焕然一新的体验。


随后,QuickTime VR相继推出了电子图书“星际迷航”,并将其发行成CD。

被乔布斯遗忘的VR

写到这里,小编相信大家应该已经可以理解QuickTime VR是一种什么样的技术了。因为,这和现在的Facebook和YouTube这样的360度全景视频平台似乎没有什么本质上的不同。


事实上,当下绝大部分被称作VR但又没有提供完整意义上的交互环境的技术,可以说都是苹果早期全息图片的衍生品罢了。



但就是这样一个走在超前端的技术,在随着乔布斯重返苹果后,便不再像此前那样受到重视了。甚至于在1997年,苹果就直接取消了QuickTime VR的专属发布会。当乔布斯回归苹果之后,QuickTime VR的存在感便继续降低。苹果最后一次发布 QuickTime VR 相关的新闻稿是在 1997 年。尽管它这之后仍旧能得到一些应用,但苹果已经不再给予关注了。


虽然QuickTime VR的可行性、创造性非常强,其设计理念也十分震撼,但是它的失败在于,它出现在了各方面技术准备都尚未完成的上世纪九十年代。就像是一个卓越的天才,但是可悲在于无人理解和赏识。技术没有办法满足QuickTime VR的需要,QuickTime VR也就没有办法带来优质的体验。


最终,QuickTime VR只能陷入沉寂。



QuickTime VR大概就是文章开头所述的那种“不切实际的妄想”,超群而又孤独。也许对于苹果、QuickTime VR来说,当年的没落是一种可惜。但我们可以换个角度想一想,至少,现在的技术,已经替QuickTime VR完成了其当年没能完成的使命。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


2018-10-07 21:34:00

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