这个周末 英雄之城因VR而沸腾了
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-22

10月19日,2018年世界VR产业大会在江西省南昌市如期召开,国家领导人致辞祝福,商界领袖到场送上开篇主题演讲,在5G、AI等强力话题概念当道的现在,这样的待遇规格显得有些特别。这场看起来地位重要的大会,对HTC Vive而言自然不能错过。
世界VR产业大会召开场地分为两处,一处为体验展馆位于南昌绿地国际博览中心,另一处则在南昌前湖迎宾馆,不论哪个会场场地都十分庞大,再次让人感到,这样的排场对于一场以VR这看起来像“过气”主题的细分新兴技术门类来说,有点小小的吃惊。
作为VR行业的开路先锋和弄潮儿,Vive本次展会出力仍然倾其所有。在自己于今年MWCS上曾提出过的ViveWave生态构想大布局下,不论是硬件进步还是生态圈中发生的新合作和新应用成果,Vive在首日的体验展台都一一列队如数家珍。
今年的《头号玩家》电影重新召回了一定大众消费者对于VR的关注热度,虽然话题持续的时间并不长,但在VR设备逐渐因为消费内容不够丰富,VR相关硬件购置成本逐渐走高和场地要求始终比较严格的现状下装机量增长逐渐放缓。不过它仍然是一个VR领域的重要IP,HTC现场设置OASIS游戏的最新内容体验区人头攒动,可惜并未开放拍摄许可。
除了《头号玩家》这一和大众话题比较靠近的内容之外,HTC展区的主题基本都分布在各个尝试发掘VR应用案例的行业:例如有为公检法服务的案发现场还原;有为教育而开发的心理辅导VR教室;还有针对气象监控、军工装备、医疗手术培训等方方面面的用例,几乎每一个都是根据行业自己特定的需求而量身定制的。这也在表明VR在商用领域仍然有十分可观的发掘潜力。
展台的所有项目所基于的硬件基本上都是Vive目前的主力设备Vive Pro或Vive Focus,不过如果细心观察,你能发现一部分Vive Focus似乎有点不一样,它所使用的手柄也是没有见过的造型。
从现场观众的兴奋感来看,不论大人还是小孩都对“体验VR”这一行为充满了兴趣,会场人流的密集程度一点也不亚于在一线城市举办的行业展会,甚至还比它们还要拥挤。大量普通民众的近距离亲密接触,也让VR在人眼中再一次焕发勃勃生机。
20日,Vive在前湖迎宾馆承办了诸多并行论坛中的VR生态主题论坛,邀请到诸如NVIDIA、高通这样的硬件大佬来阐述他们最新推出的解决方案能对VR发展带来哪些助力,也有像万代南梦宫的VR研发一把手,威尼斯电影节获奖VR短片《Buddy》的制作人介绍VR对于他们的娱乐艺术创作能带来什么样的进化和变革,当然也少不了工业领域的工程师们出来赞扬VR为生产维护带来的便利。
Vive自己则借这个机会,公布了三个新动态:第一个是我们前面看到的Vive Focus手柄升级开发套件,在Vive Focus已经具备6DoF空间运动检测能力的基础上,让它的手柄也能支持6DoF,从而使一体机实现一些在Vive Pro上才能完美使用的应用(例如节奏游戏《Beat Saber》)。目前该套件仍处于开发进程中,暂时还没有商用上市的具体时间点和售价信息。
第二个是Vive即将为Vive Pro提供原生手部骨骼运动检测SDK,用于开发不用手柄而是直接使用双手进行交互的VR应用。这也是xR圈子里一个追求了好几年的功能,最初用它引起公众注意的是Intel RealSense 6DoF技术,不过它现在也还没有拿出自己的最终方案。
至于第三个可能和VR关系不是特别大,但也属于ViveWave生态的范畴内。HTC宣布它将在10月22日就旗下采用区块链技术研发的手机Exodus透露一些新进展,当然,什么时候能买到,HTC仍然在保持神秘。
也许对一直在持续关心VR行业动态的人而言,VR现在还在为交出突破性进展答卷而进行技术积累,从上半年登场的Vive Focus和下半年发布的Oculus Quest看,VR头显在一体化,无线化和小型化的前进道路上有所进步,但距离Vive、高通他们眼中的xR未来愿景来说,可能还需要挺长一段时间才能实现。
但VR可能也不用再去和时间赛跑。在南昌的短短一天多时间里,包括展商在内的与会者都对这座著名英雄城对VR送出的鼎力支持而感到吃惊。不论是城市地标霓虹灯,还是街头巷尾的LED灯牌和路灯广告,无不都写着诸如“江西让VR更出彩”的宣传标语。
政府和社会机构对展会给予了巨大支持,除来自本地高校的庞大志愿者阵容,南昌甚至为这一展会特地安排出一天假期,鼓励市民亲自参与展会,体验和感受这一前沿科技的魅力,这对难以用语言和图片描述,只有亲自带上头显才能窥得全貌的VR技术来说,是非常难得的。
身处这样的大环境中,你会觉得整个城市都在为看似已经被人们“冷遇”的VR加油喝彩。而且这还不是南昌第一次举办世界VR行业大会,从上到下的坚决支持给了整个VR行业继续前行的充分信心。有这样的后盾在背后支撑,VR不用急迫地寻找一个爆款应用来实现普适化,像HTC Vive这样的代表性行业领导者,也可以在构筑生态的过程中细水长流地夯实xR技术基础。
可能5年,也可能10年,但只要有对VR抱有期望,想要借助VR发展实现双赢的坚定支持者在,有生之年内进入真正的绿洲,看上去其实也没那么遥远。
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