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VR本周说:iPhone及iPad支持ARCore 马云参加2018世界VR产业大会

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-22

报价宝综合消息VR本周说:iPhone及iPad支持ARCore 马云参加2018世界VR产业大会

谷歌大手笔 iPhone及iPad支持ARCore

近日,谷歌更新了ARCore的设备列表,值得一提的是包括最新款iPhone(iPhone XS/XS Max)以及新款iPad、iPad Pro等众多iOS设备均在其中!

谷歌大手笔 iPhone及iPad支持ARCore

需要指出的是ARCore需要设备运行iOS 11.0或更高版本。不过,不管怎样这对于很多内容开发者而言都是好消息,能够在更多平台推出精品AR应用。

Android用户也可以体验Pokemon Go AR+模式

去年12月份,iOS版《Pokemon Go》上线AR+模式,在该模式下玩家可以在“增强现实空间”中捕捉移动的宠物,提升游戏交互性。例如玩家可以逐步靠近宠物,从而降低捕捉难度甚至获得额外奖励。

近日《Pokemon Go》开发商Niantic宣布,AR+模式将登陆Android平台,这意味着手机支持ARCore的玩家可以通过这种更具带入感、沉浸感的游戏交互方式来捕捉宠物,体验游戏。

作为最火热的AR游戏(没有之一),《Pokemon Go》对于AR生态发展起到了重要的促进作用。大量用户通过这款游戏接触、体验并了解AR,甚至尝试更多的AR游戏及内容。与此同时,《Pokemon Go》的成功也吸引了内容开发者加入,Niantic也因此名利双收,并大步向前。

当然,AR游戏目前仍旧不够成熟,在游戏内容、交互方式、玩法等多个方面都有提升空间。通过Niantic在《Pokemon Go》付出的心血也可以看出,想要保证用户粘性、活跃度并不轻松...

阿里巴巴举办第三届淘宝造物节,一口气用了35台HoloLens

HoloLens作为目前最昂贵的头显设备,让很多消费者望而却步,但从体验上来讲这却是目前最好的MR头显。那么从哪里可以体验到HoloLens?

阿里巴巴举办第三届淘宝造物节,一口气用了35台HoloLens

展会、微软商店、土豪朋友…这些应该是常规渠道。近日据报道,阿里巴巴在举办第三届淘宝造物节上一口气使用了35台HoloLens,供到场观众体验。

阿里巴巴举办第三届淘宝造物节,一口气用了35台HoloLens

据悉,观众可以通过HoloLens体验MR交互的魅力,比如透过头显查看商品信息甚至虚拟人物试穿等等。

阿里巴巴举办第三届淘宝造物节,一口气用了35台HoloLens

在很多场景下HoloLens能够到来一些生动有趣的内容,可以说是“小彩蛋”。

阿里巴巴举办第三届淘宝造物节,一口气用了35台HoloLens

其实除了此次与微软联手,阿里巴巴对于AR等技术一直十分看好,比如熟悉的AR红包、AR购物。当然近两年AR的风头逐渐盖过遇冷的VR,特别是在移动端,越来越多设备支持AR体验、涌现大批AR游戏及应用,生态快速发展。但是在硬件方面,出来了HoloLens外,也只有Magic Leap One能够说是比较成熟的产品,尽管Magic Leap One有些让人“失望”…

阿里巴巴举办第三届淘宝造物节,一口气用了35台HoloLens

此前也有消息透露微软正在研发新一代HoloLens,这或许是近期最值得期待的MR头显。

马云参加2018世界VR产业大会

10月19日,以“VR 让世界更精彩”为主题的2018世界VR产业大会在江西南昌开幕,旨在聚焦前沿技术、探讨发展之道,展示最新成果、搭建交流平台。本次活动吸引了众多大咖参会,其中就包括阿里巴巴集团董事局主席马云。

马云认为,我们要把井冈山精神和江西的VR产业发展结合起来。他表示:我相信20年后的江西会为今天所做的一切努力感到骄傲。

2018世界VR产业大会举办时间为10月19日至21日,10月19日上午举行开幕式及主旨演讲,10月19日下午举行主论坛演讲;10月20日举行产业生态分论坛、教育培训分论坛、5G+VR分论坛、影视内容分论坛、全球VR/AR产业趋势圆桌论坛、VR+动漫分论坛、人工智能分论坛、HTC VIVE开发者论坛等10场论坛以及产业对接会;10月21日举行IEEE标准分论坛、娱乐游戏分论坛、VR文化和旅游分论坛,以及第二届中国虚拟现实创新创业大赛南昌赛区比赛。

Steam VR增加Motion Smoothing功能

近日,Steam VR Beta提供名为“Motion Smoothing”的新功能。当PC在运行VR内容时帧率达不到90FPS时,Motion Smoothing将自动启动。

Motion Smoothing将强制正在运行的VR程序以45FPS渲染,然后在每个真实帧之间通过图像推断和头显跟踪数据生成合成帧,以达到90FPS帧率。当PC性能足以支持显示正常达到90FPS时,Motion Smoothing将自动关闭。

通过Motion Smoothing功能,使用低配PC的HTC Vive用户也可以获得更好体验。此前Oculus推出的Asynchronous SpaceWarp(ASW)便是此类功能,并且可以降低使用Oculus Rift头显的“入门配置”,不知道steam VR推出的Motion Smoothing是否也可以在HTC Vive上实现此项功能。

只要99美元,戴上头显玩转AR

挪威初创公司Ludenso公布首款AR头显MagiMask,并于Kickstarter上众筹超过1万美金。Ludenso表示,MagiMask将于2019年Q1开始预售,价格99美元。

MagiMask与我们熟悉的手机VR盒子外观相近,需要将iPhone或Android手机放入其中。值得一提的是,MagiMask支持的AR应用生态包括基于ARKit和ARCore的众多应用,至少在数量上有一定保障。并且MagiMask还提供了一组AR标识,包括MagiDice(立方盒子)、MagiTile(拼贴版)和MagiKard(一套卡牌),开发者也可以借此打造AR应用。

目前用户体验AR的主要方式是借助手机屏幕,MagiMask则可以通过头显内一整块透镜放大屏幕(相当于手机屏幕扩大4倍),带来更好的体验。当然最关键的还是价格,相比HoloLens以及Magic Leap One的高昂手机,99美元几乎可以忽略不计了。





2018-10-21 09:34:00

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