MultiScatter:3dsMax的插件|可与V-Ray和MentalRay渲染系统配合使用
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-05-08
原标题:MultiScatter:3ds Max的插件|可与V-Ray和Mental Ray渲染系统配合使用!
MultiScatter是3ds Max的插件,可与V-Ray和Mental Ray渲染系统配合使用。借助此插件,可以轻松快速地创建具有大量物体的复杂场景。
iCube Creative Group的动画。 MultiScatter用于室外场景。
功能强大,优化和高效的对象创建:
MultiScatter使用高级阵列提供高性能对象创建,并在一个优化和高效的工作流中对数以百万计的物体进行渲染。
受欢迎的全能插件:
?使用优化的RAM管理快速生成对象的渲染时间
?数组中对象的随机变换(缩放,旋转)
?以位图或程序图为基础进行对象分布
?基于位图或程序贴图对对象进行缩放
?对象放置的实时视口预览
?不同类型的视口预览对象
?使用MultiScatterTexture的特殊程序图
?支持64位
特色支持:
适用于3ds Max和3ds Max 2018的V-Ray 3.6
V-Ray RT,Mental Ray,Octane和Corona渲染器
通常3ds max中有大量相同对象的场景,在HDD上占用大量空间,消耗大量时间进行载入,而且很难使用。创建MultiScatter是为了解决这些问题。MultiScatter有500000个使用3ds max 2008创建相同对象的场景,它们占用1400Mb的HDD空间。现在,如果它是MultiScatter创建的场景,仍包含500 000个相同的对象,但是却只需要250Kb。
最令人称奇的功能是,MultiScatter可以在渲染前快速生成对象数组。在渲染前,这500000个对象只需2秒就可以创建好。MultiScatter另一个出色的功能是在需要时(必要时)可以从VRayProxy内存上传和下载。这支持多边形模型应用程序而且不会减少RAM的生产率和容量。
动画对象支持和动画VRayProxy支持可创建大量的动画素材。现在使用MultiScatter可以创建整个随风摆动的树林。
64位系统和多核处理器支持使用MultiScatter在瞬间创建和渲染森林甚至城市。
MultiScatter for 3ds Max
MultiScatter包括集成的程序贴图/卡 -MultiScatterTexture。该卡有助于创建无数种色调,以获得有大量相似对象场景的更加逼真的外观。例如,森林中可以有不同的树叶色调或停车区域的各种颜色的汽车。 MultiScatterTexture还可以为混合材料,卡片等定义不同的色调。
MultiScatterTexture既可以应用于MultiScatter对象,也可以应用于场景中的其他对象。
其他功能包括:
?MultiPainter可以使用虚拟画笔在表面上对对象进行排列。这不会创建新的几何图形,因此简化了处理大量对象的过程。
?可以同时在一个和多个表面上进行放置,还可以同时分散不同类型的多个对象。
?MultiPainter包括大多数类型的随机化可用于MultiScatter对象。
?创建后,可以通过多种方式修改MultiPainter对象,如更改其位置,缩放,旋转以及创建副本。
?还支持动画对象。此外,可以将MultiScatter对象转换为MultiPainter,几乎没有限制。
?MultiPainter对象与V-Ray和Mental Ray完全兼容
?现有MultiScatter的可以进行更新,请在安装时阅读本手册。
?如果您之前的授权密钥不可用,请与我们联系以获取更新。
MultiScatter和VRayScatter的主要区别:
MultiScatter包括所有VRayScatter功能,例如:
?在表面或沿着样条定期和随机散布对象。
?独特的控制系统,用于UVW坐标的常规散射。
?完全控制,包括通过掩模或值的散射和所有变换的随机选择。
?通过样条控制散射区域,并完全控制沿边界的对象变换。
?单个MultiScatter对象或多个对象之间的内部碰撞控制。
?相对于相机的散射控制。
?参数动画以及动画对象的散射。
?用于随机化和控制对象颜色以及创建复的特殊纹理。对物体颜色和复杂掩模创建的控制和随机选择提供特殊纹理
?MultiScatter集成了这些功能和许多其他功能,并且是从头开始创建好的,这使我们能够将数组工作提升到一个新的水平。
另添加的一些功能:
?支持Mental Ray(包括MProxy)。
?任何几何都可以用于散射(例如VRayScatter只能使用VrayProxy)。
?MultiScatter含有无数个不同对象。
?概率纹理支持聚类对象的分布,控制聚类的大小和边界的密度。
?多核处理支持工作流的所有阶段(包括视口渲染)。
?选择当前场景中的对象进行散射。
?材质,属性,变换和动画在MultiScatter中的对象与场景中的所有相关对象之间保持互动式链接。
?Help Pictures将帮助新用户浏览界面;它可以打开/关闭。
?革新的视口模式点支持查看对象的几何体,无论复杂程度和场景中的对象数量如何。
?MultiScatter可选择显示对象材质的线色或漫反射颜色。
?可以在视口中看到MultiScatter内部的碰撞。
?MultiScatter对象可以转换成单个几何体,也可以跨实例复制。这可以使用MultiScatter作为建模工具,并且可以使用除V-Ray和Mental Ray之外的其他渲染引擎。
?MultiScatter实用程序可以控制大量MultiScatter对象。
?MultiPainter对象。此工具使用画笔可以完全控制对象放置。
?以及许多其他新功能。
系统要求:
MultiScatter 1.3.x.x,1.052及更高版本:
?3ds Max版本:2010,2011,2012,2013,2014,2015,2016,2017
?3ds Max Design:从2010年及更高版本开始
?如果您使用V-Ray,版本:1.5(SP3-SP6),V-Ray 2 SP1,V-Ray 2.2,2.3,2.4,3,3.1,3.2,3.3,3.4,3.5 +
MultiScatter 1.2.0.12
?3ds Max版本:2008(无Mental Ray支持),2009,2010,2011,2012,2013,2014
?3ds Max Design:全部
?如果您使用V-Ray,版本:1.5(RC5-无动画代理,SP1-SP6),V-Ray2 SP1,V-Ray 2.2,2.3,2.4
操作系统:
?Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,10全32位和64位
?Microsoft Visual C ++ 2010Redistributable Package
?用户必须具有Windows XP的本地管理员许可权才能使用MultiScatter。
?在Windows 7上,仅在安装期间需要管理员许可权
不能完全卸载3dmax2012,可是能安装软件的时候修改了注册表信息导致的。不妨试试以下方法:
-
在控制面板,卸载Max2012,在弹出的对话框里选择第一个选项——修复,然后程序自行修复软件。完成后,再点击卸载。
-
直接删除Max2012安装到的文件夹,然后到系统盘搜索 Autodesk ,在这些文件夹里找到Max2012的文件,直接删除。
-
清除注册表里的Max2012的文件,可打开开始里面的运行,找到注册表界面,直接删除即可。
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