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小测3A平台的内存频率对游戏的影响

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-23

报价宝综合消息小测3A平台的内存频率对游戏的影响

现在一直还能看到有人喷AMD平台内存问题,虽然这些人最后还是上了2700X或者2600X的车,嗯,日常真香。但是问题来了,内存问题对3A平台的游戏性能影响还有那么大吗?延迟这个确实是个问题,二代锐龙改进了些,但我觉得还是内存频率对游戏的影响才大些(有人说牙膏平台影响没那么大),延时那些日常使用能不能感受到影响都是一回事(高帧率才是王道)。我现在就从普通游戏玩家日常使用的角度来实测一下最近热门的一些游戏,看下现在二代锐龙不同内存频率对游戏性能的影响。

同样是VEGA 56镇楼

正面透过小蛮腰能看到铜均热板

内存是影驰HOF DDR4 3600

以下是老夫的3A平台

娱乐大师跑分

显卡是默认的性能档位,驱动用最新的18.10.1

2700X默认频率,内存3200C18,这X470主板试了一下最高只能到3466(喷),默频都稳不住。。在此推荐3A玩家买内存买带马甲的2400就行,1.5V以内超到3200更具有性价比。

用于对比的2133C18

游戏测试:

首先测的游戏是远哭5(孤岛惊魂5)

一进游戏就看到巨大的AMD LOGO(农企难得充了钱做优化),1080P无脑拉最高,直接效能测试。

以下是3200的结果

以下是2133的结果

这测试结果Emm...先表扬一下显卡,56在1080P全开还能平均100帧(锤1080??),这可是3A平台。内存频率的影响,呃,3200比2133平均高20+帧,吊打!下一个!

古墓丽影:暗影

新出的古墓暗影是重启系列的第三作,之前看宣传片各种夸画质提升。。

不多说了3A平台预设最高清先走一波(抗锯齿SMAA)

下面是3200

下面是2133

分析一波的话虽然平均帧率只差了几帧。但是看其他数据内存频率是直接影响CPU的渲染能力,渲染帧数2133比3200少了近500,显卡的话除了最高帧3200比2133高4帧几乎是差不多的水平,不知道牙膏平台的表现如何。

接下来的是被大佬测坏了的古墓:崛起

崛起大家看太多了测试了,不做介绍,直接走起

下面是3200

下面是2133

差一两帧可以算是误差了,56能全开100帧的游戏,看来这游戏优化是相当给力。3200根2133可以说是平起平坐。

最后测一下喜闻乐见的说凉其实并没有凉的吃鸡,之前在B站 上看到各种不同频率内存对吃鸡帧数的影响。大的差到二三十帧(可能你就是从这时候开始入的高频内存的坑)

比例120 1080P三极致 直接进训练场,训练场人山人海各种复杂场景,不说了,先丢7个火焰瓶在地上再说。。。在分别折腾了超过15分钟之后得出下面数据。

3200

2133

这。。显卡跟U都吃不满,平均帧差10帧最低帧2133只有可怜的40+帧,3200稍微好点,有54帧,这。。游戏体验贼差,我还是超3466去跳一把热带雨林吧。

度假村落地一瞬间帧数急剧下降,虽然决赛圈刚枪被别人锤死,但是这帧数就很舒服了。(最低帧还是62帧Emm.看来只能靠超CPU主频来解决最低帧的问题)

平均帧有131说明2700X的单核性能还是够用的,当然90%的功劳归显卡。

3A平台中内存频率对游戏性能的影响有时候比CPU主频的影响更大,有时候很影响实际的游戏体验,是一个不可忽视的问题。虽然大多数二代锐龙板都能到达3200这个更具有性价比的频率,但是离牙膏厂一言不合就4000+的水平还有很长一段路要走,希望即将出炉的7nm工艺Zen二代能解决好这个问题。





2018-10-22 18:34:00

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