世界VR产业大会|汪丛青:VR正在走一条健康向前的路 这条路不会太长
消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-23

VR技术沉淀期,静默的进步是大众“肉眼”看不见的。往往,只有等产品、等内容在某个时间段正式发布甚至上市,很多人才恍然大悟,“哦,原来它还在,还在往前走。”
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今日,
2018世界VR产业大会仍在如火如荼举行着。
展览方面,绿地博览中心
“VR/AR产品和应用展览会”
的展馆现场观众热情高涨,人流量一路飙升。由下文视频可见,昨日下午
2点左右,馆外的观众队伍已经排到国博站地铁口。而场馆内的各角落更是早已爆棚。
演示6DOF支持下的游戏体验
对此,鲍永哲表示,
Vive Focus推出近一年以来,由于
“头部6DOF+手部3DOF”的组合,市场反应未达到预期。而现在选择推出6DOF控制器的开发者套件,就是为寻求新的突破,
希望开发者可以把
PC VR上的内容引入到一体机平台上
,以更完整地满足用户需求。
支持手势识别
对于本次发布的开发者套件的更多硬件信息,
HTC Vive没有透露过多。而关于消费者版本的发布与上市,
HTC Vive暂时也还没有详细的计划。
对标Oculus
Q
uest:
HTC Vive与Oculus“走的路不一样”
此外,自
Oculus Quest发布以来,外界一直将其视为Vive Focus的对标产品,而本次6DOF控制器的开发者套件发布后,有关
“两款产品未来将激烈竞争”的声音更喧嚣。
对此,汪丛青认为:
“现在V
R
市场还没有到真正需要竞争的时间
,任何新的突破、任何新的创新,都可以让更多的开发者、用户进来,这是好事。
”
不过,汪丛青也表示,
HTC Vive与Oculus“走的路不一样”。
首先,
“Oculus更多的是在做自己封闭的生态,而H
TC V
ive做的是开放的生态
,让更多其他厂商进来。例如,
9月,我们宣布Viveport应用商店可以支持Oculus的硬件。
”
其次,
“HTC Vive和
Oculus在产业应用上有很多不一样
。
HTC Vive做了很多商用端的行业应用,而
Oculus最主要还是延续
Facebook的基因,主打社交方面的内容,主打消费者市场。
”与此不同的是,“HTC Vive不只是针对消费者,还想对整个社会产生影响。而在未来一两年内,企业级的市场应用和价值还更高。
”
全球首家
HTC VIVE旗舰店
:
抱着学习的心态,不急于盈利及拓展
在筹备一年后,全球首家
HTC VIVE旗舰店,已于十一期间,在深圳福田进入试营业阶段。
汪丛青和鲍永哲告诉记者:该体验店开设的主要目的,一是
让更多人去接触和了解
VR
;二是让
HTC Vive在店铺运营过程中不断地学习
——从客群的组成到内容的选择,再到更好地运营。而这对HTC Vive未来的硬件设计、内容设计和平台设计等方面,也有借鉴意义。
值得一提的是,虽然汪丛青和鲍永哲认为,
线下体验对于
VR行业的长期拓展很重要,但是
HTC V
ive并不着急大范围地拓展
。
“一方面,第一家HTC VIVE旗舰店还需要时间去成熟,我们应该在一个地方学够足够的东西后,再考虑继续拓展的问题;另一方面,我们开一家店,抱着学习的心态,不是为求马上盈利;并且我们也不会因为盈利的问题,而改变我们的策略。
”
线下体验店这一块,鲍永哲在最后还提到
VIVELAND。
2016年,HTC Vive在台北开设了VIVELAND线下体验店,
“VIVELAND
体验店
反响很好,我们预计在
10月底会在高雄开第二家
。
”
VR+教育
:
STEM领域,还要再给VR多一点时间
据了解,目前
B端VR业务中,教育领域占很大比重。在国内
416个VR/AR虚拟模拟政府采购项目中,81%的项目用于教育领域。且2018年上半年的数据同比去年的明显上涨。
而
HTC Vive对
“VR+教育”这一块也很重视。比如除了此前推出的
“VIVE Libraries计划”外,HTC Vive本次大会展览期间,还带来了
“VR开放教室”、“医疗教育”、“VIVEDU VR心理健康中心”等展区。“VR开放教室”
不过,国内的
VR教育市场似乎还是比较散乱,教育的课程内容还不能与
VR技术较好地融合,搭建VR教育的平台也并不容易。
对此,汪丛青的看法是,教育市场是很传统的市场,有政府和学校的因素,而老师和家长最关注的始终是如何让分数更高。如果要做到这一点,就需要进入科学、技术、工程和数学,即
STEM领域,做出一整套完整的教材体系,而这需要长期的时间和投资。
汪丛青认为:
“非
STEM领域的一些教育内容和应用,
很快就会被市场接受
。
但是
STEM领域,还要再给
VR多一点时间
。
”
此外,
汪丛青和鲍永哲都提到
威爱教育
——由HTC、慧科教育集团等共同投资成立
,专注于教育类的行业应用,提供
VR教育解决方案(高校、K12)和VR人才培训等。
鲍永哲提到,起初
HTC愿意支持威爱教育,正是因为其是从
“教育+VR”的角度出发,和很多院校一起在不断做研究,考虑如何将
VR融入课程。“因为对于
VR
的普及,
通过教育界的
人士去告诉学生和其他人
‘VR是什么
’,可能比我们厂商直接对大众讲效果更好
。
”
另外,对于当前相当一部分人(尤其是家长们)对
“VR的刻板印象
——只是能身临其境地玩游戏和观看影像
”这一点,汪丛青认为,“V
R
的市场教育,光靠一家之力是远远不够的
”,还需要
企业、媒体、学校,以及政府
等多个环节的共同努力,才能行之有效地打破旧有认知,让大众真正理解
VR。
VR+电竞
:
作为一项
长期项目,
当前最缺的是
爆款内容
今年,电竞行业一直备受关注,例如电竞加入亚运会,
B站也在最近正式成立电竞公司,并且江西宜春还举办了全球
VR电竞大赛等。
而除了教育领域外,
HTC对
VR电竞这块也有自己的布局。包括和迈凯伦合作推出与职业运动相结合的
VR电竞大赛,以及最近HTC Esports与虚拟竞技联盟成立全球VR电子竞技联盟等。
这也让很多人不禁好奇:
当前
VR电竞发展到哪种阶段了?硬件方面的精度达到了么?今年VR电竞发展的趋势是?
对此,汪丛青的解读是,
“VR是个真正的大趋势而且会越来越普及,电竞也算是新事物,
VR电竞还很年轻,需要更多的时间成长。
”
VR
电竞的
硬件方面
,鲍永哲补充说道,
“我们9月底在香港办了一场
VR电竞,以
HTC自制的二战背景的
VR射击游戏《
Front Defense》为比赛内容,邀请了中国的广州、台湾,以及国外的泰国、越南等地区的队伍到场打冠军赛。从精度来讲,我认为头显的精度没有问题。
”
相对而言,
“或许瞄准精度(手会不会抖)、肌肉精度等更需要加强,
VR电竞以后对体能的要求也会更高。
”
VR射击游戏《Front Defense》
最后,汪丛青表示,
“V
R
电竞是个长期的项目,
VR电竞真的要
发展
起来
,需要
跟
PC电竞一样,有爆款内容”。简单来说,即“将
很多人都会玩的现有游戏转变成
VR游戏,再把VR游戏变成VR电竞,这样才能让很多人有意愿去关注
VR电竞。”
VR+影视
:
HTC Vive希望扩展不同的用户群体
在本次展会现场,小编发现一款特别有意思的
VR影片《
7 Miracles》。据了解,该影片由
Vive Studios推出,刚刚荣获英国雨舞影展
VR短片奖项,而这也是
Vive Studios的首部深度叙事电影式的VR体验内容——在
VR中重现耶稣基督所行的7项奇迹。
为什么选择这样题材的内容?
对此,鲍永哲说道:
“制片人Jason是牧师,他对《圣经》的故事非常熟。而我们董事长(王雪红)很支持
Jason拍这个影片。”
汪丛青还补充道:
“H
TC V
ive
希望扩展不同的用户群体
,游戏玩家、运动爱好者等。而这一次的《
7 Miracles》是一个新类型的内容,可以吸引到基督教徒。基督教徒在全世界大概有
15-20亿甚至更多,所以这个群体很大,他们可能愿意为了进行
VR体验,甚至觉得很棒之后还想要更了解
VR、买
VR设备等,所以我觉得董事长有她自己的逻辑和想法。
”
此外,
“董事长一直坚持
‘
科技、人文、梦想
’
的理念,一直认为科技跟艺术的结合是最好的融合,所以在这方面有很多的投资。
”
《清明上河图》VR版,Vive Arts项目最新成果
最后,鲍永哲还谈到
VR影片的制作技术,例如,如何用
volumetric的技术,将真正
360度实拍的东西跟6DoF结合等。其认为,
“虽然,VR影片的制作还有很多技术问题需要考虑,但我们相信
体验是最终的根本
,这些
技术上的难题总有机会被克服
。
”
VR在线会议与协作方案XCOL
除了上述的
“设备、线下体验店、VR+电竞、VR+教育、VR+影视”等方面外,汪丛青还在采访中透露,
下个月初会宣布
VIVE X加速器
第四期入选的
20多
家
公司
。
以上,便是我们在本次大会期间,采访汪丛青和鲍永哲二位的全部内容。
正如,汪丛青所言,
VR是很新的的东西,而习近平主席的贺信,无疑给了行业和大众更多的信心。而南昌
VR产业大会做的事,只是
VR市场教育的一部分。并且,我们也
不能指望一次大会就让
VR
家喻户晓,就让大众深刻认识
VR
。换句话说,
VR行业、
VR从业者的征途还在继续。
需要提的一点是,
“V
R
技术和所有技术一样,有上下的波动,有时会上得高,有时也下得低。而
VR
现在走的是一条健康向前的路,
VR行业
也
一直有新的突破
,我们需要有点耐心,但是这个路也不会特别长。
”
对此,
VRPinea非常认同。例如,今年5月的2018 UOD大会期间,很多人发出一片
“VR温度降低、寒冬”的声音。但是转眼又
5个月过去了,到今天,这些高喊“VR凉了
”的人又说“行业在复苏”。
小编认为,一个很重要的原因在于:
V
R
技术的沉淀期,虽然声音是静默的,但每一点进步都是实打实的
。而这些进步的过程是大众的
“肉眼”看不见的。往往,只有等产品、等内容在某个时间段正式发布甚至上市了,很多人才恍然大悟,“哦,原来它还在,还在往前走。”
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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