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手游屡获大奖 为何还是不能超越欧美?知道真相的玩家欲哭无泪_游戏

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-26

报价宝综合消息手游屡获大奖 为何还是不能超越欧美?知道真相的玩家欲哭无泪_游戏

说起中国游戏在世界舞台上的表现,不仅在国内得到了一致的好评,更是得到了所有人的认可。移动互联网时代来临后,一大批企业抓住这个机会纷纷崛起,其中不乏优秀的游戏企业。像网易、腾讯这样的大公司转型成功,在移动端布局占领市场,无论是《刺激战场》还是《王者荣耀》都取得了巨大的成功。而且还成功的走出了国门,在海外也拥有一席之地,那么中国游戏是不是真正崛起了呢?从目前的现状来看,和国际知名厂商还是有着比较大的差距,究竟是哪里出了问题值得我们深思。

发展都需要一个过程,steam游戏平台上也有很多的优秀国产独立游戏,口碑和销量双丰收。有些是完全独立的,还有一些是大厂商旗下的,这些现象都在释放好的资讯。然而国内的一些条件还是不够成熟,一方面是有关版权的问题,还有就是关于玩家们接受程度。虽然在游戏制作方面有了足够的经验,但是一个好的创意更加至关重要,商业环境竞争激烈,厂商们很多时候都在想着迎合玩家。哪怕一个创意很好,如果没有什么成功的案例,都会胎死腹中被毙掉。

当前的资本市场下国内有的是钱,资金早已经不再是阻碍了,国内的公司甚至连国外的知名工作室都已经收购了。像是大厂腾讯就入股了多个顶级团队,制作了《英雄联盟》的拳头公司,《堡垒之夜》的制作公司EPIC,和“手游界暴雪”supercell公司都收入囊中。收购了这么多世界顶尖级团队,足以说明资金的雄厚,研发出一款3A大作绝对绰绰有余。然而没有公司敢这么做,考虑到中国的市场环境,投入的预算基本上收不回来。

有了钱剩下的关键就是技术了,这一点其实更加不是什么难题,有了钱之后砸钱组建一支顶级研发团队不是什么难事。更何况很多的游戏公司在海外都有驻点,一些实验室都设定在美国,即便在国内找不到人,也可以在国外重新组建甚至是和外国公司合作。只要思想不滑坡,办法总比困难多,真的要想研发方法还是非常的多的。既然万事俱备了,到底还缺什么呢?3A级大作一般都是在主机平台上发行,但是在中国绝大部分玩家都没有这个消费能力,更不要说花钱买游戏玩了。

虽然现在版权意识在慢慢普及,但是还是有相当一部分玩家对于花钱买游戏觉得匪夷所思,盗版猖獗的年代让很多人习惯了免费。还有游戏主机这个门槛,对于一些大城市的人来说很平常,可毕竟中国有13亿人口,大部分的人可能听都没听过。更不要说花几千块钱买一个主机,再去花几百单另的买游戏,对于一些人来说就是很大一笔开销了。与其大费周章还不如六七百买一部智能手机,打几场《王者荣耀》来的实在,所以腾讯能在市场上发展得这么好,正是因为洞悉了使用者需求。游戏全部免费,先吸引玩家进入游戏,然后再靠附加服务收费。

要想在中国推行一项业务,不能使用传统的商业模式,必须要了解中国的国情。先让玩家占点小的便宜然后才能推广开来,一上来就要收钱没有多少人会玩的,因此3A级大作盈利的空间并不是很大。特别还是国产的,一旦没有拿出优质的产品,就会连最后那一部分主机玩家群体都会丢失。中国要想有自己的3A级大作还是任重而道远的,公司要活下来又必须得盈利,不管从哪个方面来讲现阶段条件都不成熟。或许未来的某一天,大的环境改变了,才会有更多地可能性。

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2019-01-17 19:31:00

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