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支援数百种深度 CREAL3D展示真正光场显示技术

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2026-05-26

报价宝综合消息支援数百种深度 CREAL3D展示真正光场显示技术

在刚结束的CES展览上,由CERN(欧洲核子研究委员会)前工程师Tomas Sluka和Tomas Kubes创办的CREAL3D公司展示了一项与市面上AR/VR显示技术非常不同的光场显示技术。

据青亭网了解,CREAL3D的展位上摆放了两个很低调的黑盒子,每个盒子上都搭载了可供人检视的透镜,盒子内展示了该公司的光场显示技术。它的独特之处在于使用了视觉辐辏调节技术,而不是眼球追踪和多焦距系统,这种效果只有真正的光场技术才能达到。

Sluka表示,这项技术支援从零到无限远的数百个深度,以及对数分布(距眼镜越近画素密度越大,越远密度约越小),它还能弥补近视眼看不清的问题。

相比之下,为模拟逼真的光场,市面上一些头显使用了基础的立体视觉技术(固定的焦距),缺点是容易产生视觉辐辏调节冲突。

还有一些头显会使用多焦距的方式,根据眼球追踪来实时调整焦距,比如Magic Leap One支援两个焦距之间切换,而Oculus的Half Dome似乎支援更多持续的焦距。尽管如此,多焦距方式无法达到真正光场显示的效果。

上图是通过透镜拍摄到的CREAL3D显示效果,可以看出焦距可在远处的树和近处的青蛙之间自然切换。

光场技术是AR/VR理想的显示方式,但是CREAL3D展示的黑盒子体积很大,关于如何能将它放进AR/VR头显中,Sluka和Kubes拒绝透露更多细节。

Sluka透露,这项技术通过投影仪来对光线进行调节,其显示的影象并不是全息图,他们也没有使用微型透镜阵列。该公司认为,他们这种新技术对光场的模拟比已知的其他装置更接近。

该公司计划在今年研发出能够放到VR头显中的光场显示屏,在2021年之前推出适用于眼镜大小AR头显的光场显示技术。

这项技术也存在一些局限,比如:它仅支援200种色阶,而且提高视场角和眼动范围将是个挑战,不过该公司认为它在VR中最大视场角可达100°,在AR中视场角可达60°到90°。此外,在高帧率情况下实时合成光场将对算力有很大要求。

Sluka表示,去年CREAL3D曾获得约100万美元的种子轮融资,目前正在进行500百万美元的一轮融资,这笔资金将用于扩大公司规模和助力技术研发。本文系青亭网翻译自:Road to VR

2019-01-18 08:38:00

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