前暴雪员工Patrick Beja在推特上发表了长文,他分析和反驳了“动视毁灭暴雪”的论调,让我们看看他是怎么分析的吧:
Patrick Beja说,他看到了很多关于邪恶的动视是如何摧毁暴雪的愤怒评论和视讯,因此他想和大家一起冷静的分析下所谓的“动视毁灭暴雪”。

首先, 暴雪的实际情况是什么?
在可预见的将来 (12~18个月)不会公布新游戏。有许多游戏团队忙着重制旧游戏。有许多新的游戏团队(多数是移动端游戏)。已经发布的“游戏即服务游戏”(即不断增加新内容和玩法的游戏,如守望先锋、炉石传说等)已经不在他们的巅峰时期了。总之, 有大量的支出, 但收入却在持续减少。

那么,他们目前正在做什么呢?他们在通过下面几种方法减少开支:
减少开支。我不清楚具体是什么专案, 但是基本上都是类似活动, 广告预算等等非必要的东西的支出通过补偿金鼓励那些不那么重要的职位的一些员工离职(比如客服)请注意,他们并没有做出下面的举动
直接解雇任何人,补偿金鼓励员工离职是减少员工人数的最温和的方式。减少开发团队的规模。实际上, 他们在做相反的事情: 告诉开发者需要多少员工就雇佣多少员工。那么,你认为 "邪恶的动视" 会想要什么呢?
要求现在释出名为《暗黑破坏神 4》的新游戏,直接让4年来的支出获得回报大规模裁员大幅度增加游戏内购从上面的分析,我们可以得到什么样子的结论呢?
他们并没有做所谓“邪恶公司”会做的事情他们仍然支援暴雪用很长的开发周期慢慢打磨游戏,一如既往
我想了很多, 老实说, 我不明白如何有人会基于目前的事实, 推断暴雪内部正在发生很糟糕的事情。我明白你们讨厌现在的魔兽,也讨厌暗黑手游,但这些东西应该是谣言的催化剂,但是实际上,基于这些谣言得出的“动视正在摧毁暴雪"完全是无稽之谈。
如果动视真的很贪婪的话,他们不会再给暗黑4二年(甚至可能更多)的开发时间。

至于《风暴英雄》的事情,缩减开发团队的确很糟糕,但是事实上就是暴雪已经努力尝试过了,他们这么多年已经做了很多很多东西了...假设他们看不到专案的未来和赢利点,那某个时刻他们必须喊停,当然我知道这对《风暴英雄》的职业选手很糟,但这是一个单独的问题。同样, 对《不朽》手游的处理也是可怕的, 但这已经讨论了一百万次了。

但这些问题并不是公司整体开发游戏的方式问题, 将二者混为一谈是相当幼稚可笑的, 最糟糕的是, 有些YouTube主借机制造恐惧。我知道这样可以让你在YouTube上产生更多的点选率, 但这并不能使它变为真的。
而且, 即使你想从赚钱的角度来看待事情, 暴雪也一直在为动视赚非常多的钱。那么他们为什么要去给知道自己在做什么的开发者捣乱呢?那样并没有什么意义.....

这就是我对这整件事的看法。 我当然可能错了, 也许暴雪已经.....我不知道, 不再做游戏了?但老实说, 我认为他们在烤箱里有很多东西, 而希望其中的不少能像以前一样好吃。
时间会证明一切。

最后一点: 你们大多数人都知道这一点, 但以防万一, 我确实为暴雪工作了几年, 我很喜欢报道他们的很多游戏。 如果你认为我是暴雪前员工所以说我的分析有误, 我也不怪你 (不过我会我很想听听你是如何根据我们所知道的事实得出另一个结论的)。
他的言论受到了大佬中的大佬Chris Metzen的赞同,他曾参与制作暴雪全部游戏产品游戏,并参与了所有游戏的故事架构和世界观开发。






























