宝可梦开发商Niantic释出Real World Platform预览,打造跨平台、多人共享的AR体验

行动装置扩增实境(AR)游戏Pokémon GO(宝可梦)开发商Niantic透过积极的战略性投资,取得关键技术并开发出了Real World Platform,该平台会对真实世界建模并进一步理解世界,提供虚拟实境应用需要的资讯与功能,用作建构扩增实境游戏的基础。Real World Platform现在释出功能预览,第三方单位可以透过申请来取得试用的机会。
Niantic从Pokémon GO取得阶段性成功后,继续朝向扩增实境的下一阶段前进,该公司表示,他们第一次公开Real World Platform这类性质的更新资讯,而且也相信这个平台明确传达了他们对扩增实境未来的想像。在过去一年中,他们对扩增实境的基础技术加强投资,除了收购对Niantic的Planet Scale AR作出贡献的企业Escher Reality外,最近还收购了电脑视觉与机器学习公司Matrix Mill。透过与这些团队的协调,Niantic确立了Real World Platform的样貌以及未来的发展性。
Niantic提到,Real World Platform是一个连接数位以及物理世界的操作系统。该平台能以先进的方法观察真实世界,以人为中心的对周遭诸如马路、汽车、公园或是小路等空间物体进行计算建模,他们的技术必须要达可以解决细微的问题,数字化这些资讯后在电脑中进行3D互动。而其中一个挑战则是,这些计算应用运行在计算能力有限的行动装置上。Niantic认为,高品质的游戏经验建立在精确的现场模型上,也就是说必须要能够即时适应动态环境,在使用者移动或是装置改变位置时,能够快速的调整模型。
除了具备建立真实世界模型的能力还不够,系统还必须能够理解这个模型,进阶的扩增实境不只要能够建构世界的外观,还必须理解其含义,才能决定在该空间有可能存在的物体,以及这些物体与真实世界互动的方式。Real World Platform目标朝着理解环境的电脑视觉发展,目的是要让扩增实境中的物体能以适合的方式与真实物体互动,像是在这些真实物体前停下来、越过他们甚至是跳进这些物体。
Niantic认为,电脑在理解周围世界之后,可以进行的应用有无限可能,像是真实环境中有一座湖泊,那扩增实境就能在湖上出现一只鸭子,也就是说识别物件不仅限于知道物体是什么,还包括他们出现的所在位置。扩增实境现在的限制在于,扩增实境的物体能否在3D空间中作有意义的互动,并无缝的与真实物体互动。Niantic提到,他们透过电脑视觉结合机器学习的应用,理解这世界的程度已经超过现在的应用。
而这些还不够,扩增实境的下一步则是分享实境,让人们互相分享自己的实境体验,Real World Platform的元件可以支援跨平台带来多人游戏的分享体验,Niantic表示,当要更多人从不同的视角协作并共享实境体验,这些元件必须要独特的方式运作,以克服延迟这个最大的阻碍之一,Real World Platform使用了低延迟扩增实境网络技术,确保延迟不会破坏玩家的共享体验。
Real World Platform提供统一跨平台的扩增实境解决方案,Niantic希望第三方也能利用这个平台,以他们还没想到的方式建立扩增实境应用,因此现在对外开放预览,有兴趣的第三方单位可以透过申请来取得合作机会。
让皮卡丘和真实世界互动,创造更栩栩如生的AR体验:
