市场研究公司Strategy Analytics预计,今年全球有望售出8.95亿美元的虚拟现实头戴式装置,其中Oculus、HTC和索尼的新品将分食其中77%的份额。但是这“三大巨头”的份额将仅为13%,因为基于智能手机的低价设备将更受欢迎(预计出货量1280万)。Strategy Analytics指出,2016是虚拟现实的关键一年,但贫乏的内容和入门级VR设备的技术会是限制其发展的两个重要因素。

消息称2016全球VR装置销售额预计达8.95亿美元
Oculus VR于3月28号推出了售价600美元的Oculus Rift,而HTC亦于上周推出了基于SteamVR的HTC Vive。至于索尼,该公司计划在10月份推出PlayStation VR。与此同时,免费的Google Cardboard已被广泛传播,三星更是在去年11月就推出了Gear VR。
Strategy Analytics预测,受高昂的定价策略的影响,2016全年,全球与PC和游戏主机绑定的VR装置出货量仅会略超170万,但其在专业领域会迎来快速发展。与此相对应的是,消费者们也会被大量低成本的VR配件给轰炸,不过这也会引导更多人向上追寻更优秀的VR体验。
Strategy Analytics指出,随着更多消费者的接纳,VR将迎来令人难以置信的多样性。尽管预计基于智能手机的VR会是其中的大头(预计87%的出货量),但PC和游戏主机亦可汲取到77%的收入。此外,VR还有助于硬件领域的成长,比如显示分辨率、图形处理器、存储、以及全景相机等设备的规格。
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