时隔七年,索尼再度发力游戏机市场。昨日,索尼发布了新一代游戏主机PlayStation 4(以下简称“PS4”),欲借此谋求游戏设备的逆袭。不过,时过境迁,整个游戏机市场在智能新设备的冲击下急剧萎缩,索尼借PS4提振游戏机市场的目标恐难实现。
令业界意外的是,此次发布会上PS4主机并未亮相,而是将于今年圣诞假期前正式上市。据介绍,PS4采用了索尼于2012年收购的云游戏服务商Gaikai公司的云服务技术,强化了社交功能,支持与智能手机、平板电脑之间的网络通信,同时支持从网络下载游戏娱乐。由此不难看出,电子游戏机也欲借融合创新应用扭转颓势。
从索尼公布的最新财季报告看,截至2012年底的第三财季,该公司净亏损额为108亿日元,这已经是索尼连续第八个季度出现亏损。其中,索尼游戏部门营收同比减少15.1%,营业利润为46亿日元,同比大跌86.4%。
不难看出,索尼对PS4寄予厚望,力图借此提振游戏部门营收,活跃游戏机市场。不过其前景却不容乐观。市场研究公司Forrester分析师指出,对于消费者来说,PS4仍然只是一台游戏机。但在移动互联新时代下,消费者的娱乐方式已经从传统游戏机转向了更具便利性的智能手机和平板电脑。休闲游戏市场由移动游戏和社交游戏占据制高点,游戏主机市场将更多地集中在核心玩家手中。新环境下,索尼在扩展核心用户的同时,更为重要的是需要将战略思维拓展至游戏外,将游戏机与其他消费电子设备、产品服务联系起来,从长远来看才是最好的出路。
当然,索尼并非惟一在游戏机业务受挫的厂商。主营游戏业务的老牌游戏机厂商任天堂在2012年出现巨额亏损,新推出的WiiU虽经历圣诞假期旺季,但只销售了260万台,2013年1月在美国市场的销量仅5.7万台。另一家厂商微软在游戏机业务上的业绩数字也并不好看,在微软最新公布的2012年四季度财报中,Xbox360遭遇尴尬处境,仅交出了590万台的低迷成绩,同比下降了28%。
业内人士指出,游戏厂商一般每隔五年左右发布一款新产品,距离任天堂、微软、索尼上一代产品发布之时,市场环境已经发生了巨大变化。由此,如何实现战略转型,赋予游戏机以新的定义以适应新的市场需求,则成为摆在游戏机厂商面前的共同难题
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