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国内3D设计业开始采用Nvidia Turing架构GPU Quadro RTX

消息来源:baojiabao.com 作者: 发布时间:2024-06-02

报价宝综合消息国内3D设计业开始采用Nvidia Turing架构GPU Quadro RTX

Cogito后制监督张誉敬说明Quadro RTX在3D视觉设计上的使用效益。

Nvidia在去年于温哥华SIGGRAPH发表了新一代GPU架构Turing,强调即时光线追踪加速效果,并推出首款采用该架构的GPU产品Quadro RTX,国内已有3D动画设计业者使用Quadro RTX,不过目前工具软件的支援似乎还没完全到位,尚无法完全发挥新架构的效能。

Nvidia的Turing架构可同时处理整数及浮点运算工作,除了Streaming Multiprocessor与CUDA Cores核心外,还内建支援AI运算的Tensor Cores核心,特别的是内建了可加速光线渲染处理的RT Cores,每秒可处理最多10 Giga道光线。其他功能还包括可提升多GPU间内存带宽的NVLink,多屏幕输出的Quadro Sync II等。

首款采用Turing架构的Quadro系列GPU,号称为第一款光线追踪GPU,共推出Quadro RTX 4000、5000、6000与8000系列,另有采用Quadro RTX 6000或8000,专门用于光影渲染的RTX服务器。

国内3D特效设计业者Cogito已采用Quadro RTX,Cogito的业务包括3D影像制作、后期特效制作等。Cogito后期制作监督张誉敬表示,以CPU处理光影渲染工作,虽然现代CPU走向多核心,但GPU内建上千个GPU核心,在渲染上GPU速度是CPU的50倍。若以Cinema 4D Studio这套工具软件上测试,CPU渲染处理时间较长,而以GPU渲染处理速度较快,更改设计可以较快看到修改的效果,省下更多的时间处理其他工作。

他以Turing架构的Quadro RTX 6000和前代Pascal架构的GTX 1080 Ti相比,在OctaneBench的比分上,GTX 1080 Ti得分为172OB,而RTX 6000在关闭RTX下为318OB,开启RTX下为917OB,约为前代架构的5倍以上。

虽然在效能跑分上两者相差至少5倍,但是在Octane实际渲染处理上,张誉敬表示,现有的4.02版本尚还无法完全支援RT Cores,效能仅有前代架构的2倍,据了解,Nvidia已和Octane、Arnold两套渲染工具软件合作,加速对RT Core的支援。

虽然有更快的渲染速度,但想要使用Quadro RTX的代价并不低。Quadro RTX 5000(16GB内存)国外定价2300美元,RTX 6000(24GB内存)则是6300美元,RTX 8000(48GB内存)为1万美元,而根据国内的原价屋报价,丽台Quadro RTX 5000含税售价是台币9万元,RTX 6000版本则是台币18万元。

除了3D动画制作,2017年成立的Red Pill Lab也运用Quadro RTX GPU,将人工智能运用于动作捕捉,降低3D虚拟人物角色的制作成本,例如捕捉真实人物的头、腰及手脚六点的骨架动作,控制虚拟人物即时做出对应动作,例如说话、摇头、挥手或跳跃等等。

Red Pill Lab利用六点骨架的动作捕捉技术,结合Quadro RTX,让虚拟角色可以对应真实人物动作,说话、挥手或是跳跃。搭配摄影机,可控制虚拟人物和小朋友进行互动教学。

2019-03-14 12:52:00

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