出版总署:将推进防沉迷系统玩家实名认证工作
报价宝综合消息出版总署:将推进防沉迷系统玩家实名认证工作
本报讯 (记者 朱光)我国网络游戏在全球金融危机的情形下逆势增长,更应该加强防止未成年人沉迷其中。
新闻出版总署副署长孙寿山昨天在沪上召开的“加强网络游戏监管,做好防沉迷系统实施工作会议”上,传达全国净化社会文化环境工作会议精神,推动下一阶段整治互联网和手机媒体低俗之风专项行动,部署进一步加强网络游戏监管工作,以及网络游戏防沉迷系统及启动实名认证系统和查询系统的实施工作。
2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元,比上年增长76.6%,同时为电信、IT等行业带来478.4亿元的直接收入。共计15家网络游戏企业的33款自主研发作品进入海外市场,实现年销售收入7074万美元,比上年增长28.6%。这一成绩在国际金融危机不断蔓延的情形下,显得难能可贵。
但与此同时,行业中仍然存在一些问题,主要是部分网络游戏作品存在淫秽色情及低俗内容;部分网游运营企业片面追求经济效益,忽视社会责任;“私服”“外挂”和“盗号”等非法活动依然猖獗;原创网络游戏同质化现象严重等。
在推动产业升级和发展的同时,总署将进一步加强对网络出版企业的监管,主要包括:一,在巩固防沉迷系统实施工作已有成果的基础上,与公安部联合推进防沉迷系统中玩家实名身份信息的认证工作。同时,加快面向家长的查询系统的推广工作,帮助家长有效监督未成年子女上网行为。
二,开展网络游戏出版运营服务企业核查活动,进一步完善审批标准,规范审批流程。三,严格做好进口网络游戏的审批和国产网络游戏的备案管理。四,加强对网络游戏出版运营过程的动态监管,做到对不良内容及时发现、及时处理。五,严厉打击“私服”“外挂”和“盗号”等非法行为。
新闻出版总署副署长孙寿山昨天在沪上召开的“加强网络游戏监管,做好防沉迷系统实施工作会议”上,传达全国净化社会文化环境工作会议精神,推动下一阶段整治互联网和手机媒体低俗之风专项行动,部署进一步加强网络游戏监管工作,以及网络游戏防沉迷系统及启动实名认证系统和查询系统的实施工作。
2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元,比上年增长76.6%,同时为电信、IT等行业带来478.4亿元的直接收入。共计15家网络游戏企业的33款自主研发作品进入海外市场,实现年销售收入7074万美元,比上年增长28.6%。这一成绩在国际金融危机不断蔓延的情形下,显得难能可贵。
但与此同时,行业中仍然存在一些问题,主要是部分网络游戏作品存在淫秽色情及低俗内容;部分网游运营企业片面追求经济效益,忽视社会责任;“私服”“外挂”和“盗号”等非法活动依然猖獗;原创网络游戏同质化现象严重等。
在推动产业升级和发展的同时,总署将进一步加强对网络出版企业的监管,主要包括:一,在巩固防沉迷系统实施工作已有成果的基础上,与公安部联合推进防沉迷系统中玩家实名身份信息的认证工作。同时,加快面向家长的查询系统的推广工作,帮助家长有效监督未成年子女上网行为。
二,开展网络游戏出版运营服务企业核查活动,进一步完善审批标准,规范审批流程。三,严格做好进口网络游戏的审批和国产网络游戏的备案管理。四,加强对网络游戏出版运营过程的动态监管,做到对不良内容及时发现、及时处理。五,严厉打击“私服”“外挂”和“盗号”等非法行为。
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