VR热潮下的AR“冷潮” 中国的AR团队影创要怎么…
4月14日特稿(记者 张京)一张看起来很普通的白纸,当笔者戴上一个比普通近视镜略厚的眼镜之后,一只全息的小象跃然纸上,还时不时跳动一下甩甩鼻子。这是中国的一家AR硬件公司影创科技的产品。

小象成像用的白纸

戴上眼镜后看到的全息小象
VR公司融资消息不断,AR领域能发声者却寥寥,因为AR的技术壁垒实在太高。影创科技在这种情况下站了出来,还声称可以在2016年实现量产,这对于很多尚未摸到AR硬件技术门槛的公司来说更加不可思议,也不免产生质疑,在AR技术这么难的情况下,影创凭什么能做成?
靠做手游的第一桶金起步 招揽AR硬件各类技术人才

影创科技CEO孙立
影创科技CEO孙立,用他的话说来自一个不出名的学校,学信息对抗技术出身,但有做“顶级程序员”的梦想,他想做自己的一套系统,像iOS、安卓这样,但这对一个没有资金支持的普通创业者来说,太难。
孙立选择了“曲线救梦”,创业之初做的是网页社交游戏,然后又转型手游,乘着手游兴起的热潮,以6-7款左右的产品跑出了还不错的成绩,这样赚到了第一桶金。2013年,孙立找到了新方向,AR,一个看起来酷炫难度也酷炫的领域,影创科技的前期资金中有1千万元就是靠之前做手游来的。
孙立还有一项技能,聚集人才。创始团队的12个人,做光学的,做智能硬件的,做系统软件,也有做图像识别的,孙立说他们估计是国内技术工种最全的AR团队了,而且这些人之前都是在各个领域的顶尖企业从业。
这些人被孙立打动并辞职创业的时间平均仅仅不到两个星期,团队组建一共用了5个月。
闷声发展核心技术两年 已对接多个tob机构
影创科技2014年8月成立,此前几乎没发出过任何声音,因为一直在做技术开发。
光学设计、图像识别、硬件研发和系统,是影创的核心技术,Air智能眼镜是第一款产品。他们自己已经迭代了两次技术,一开始是基于AR技术做出来的,成像是基于投影出来的屏幕进行叠加;第二代是基于全息技术,是基于真实物体上的叠加。其它空间建模算法和人机交互的算法也已经初见成效。
