创业公司出手加速建设智慧城市
发展智慧城市,可从社会的微小处做起。本地两间创业公司 Animae 和 VirCube,便是利用小型创新技术建设智慧城市。Animae 开发在智能电话画面上使用 的互动控制方案,不单用作游戏,还可将现实跟虚拟连接。VirCube 的沉浸式虚拟实 境与增强实境平台,则应用于互动学习及模拟大型工程。
智慧城市其中一个要素,是将虚拟跟现实连接,Animae 的智能互动技术正好切合发展。该公司开发的互动界面, 结合不同导电物料,可在智能电话和平板电脑的触控画面上识别,还能认出物件的移动距离、方向和位置,作出互动控制 及对系统装置和程式输入指令。技术将实体物件与虚拟世界结合,不单用于游戏,还应用在市场推广,丰富用户体验。这技术现时已获五项专利。
Animae 互动技术由创办人锺慧龙和林晓筠的大学毕业专 案而来,完成学位课程后决定创业,将技术商用化,并加入香港科技园公司的“科技创业培育计划”。锺慧龙认为,技术将实物与数码共存,提供即时互动效果,适合用于游戏和市 场推广。
从游戏到市场推广
为展示技术的特色,两人开发《GO!CATCHER!!!》和 《POPS x Husky x 3》两款游戏。前者以令人尖叫的曱甴做主 题,玩家手持曱甴屋纸模型,在平板电脑上“捉曱甴”。将传 统平面游戏配上纸模型工具,即时变得生动、有趣、刺激, 创新了游戏的体验。后者由雪橇狗当主角,在画面放上实体玩 具,跟雪橇狗玩游戏。
锺慧龙指出,智能电话游戏市场竞争大,在画面上开创 新玩法,突破现有模式,可提升用户体验,向多元互动媒体 (multimedia)或媒体串连(transmedia)发展,以实体玩具结 合流动应用程序吸引玩家。
除了玩游戏,技术最大的潜力是市场推广,透过科技 园的介绍,跟信和集团旗下奥海城商场合作,试验智能印章 Pointant 方案。这方案以 Animae 互动技术为基础,透过智能印章及流动应用程序,可在电话上“盖章”,盖印时与电话画面的感应作识别,送上云端做记录。
林晓筠表示,智能印章不耗电,甚至 可用 3D 打印制作,生产和管理成本低。以 奥海城商场为例,在商场内放置多个智能印章,顾客收集盖章换取礼品,改变顾客的行走路线,带领去不同的商铺。同一技术亦可应用在其他的智能城市方案。
低成本沉浸式虚拟实境
沉浸式虚拟实境平台亦有助推动智慧 城市发展。曾俊雄创立的原动力科技所开 发的沉浸式虚拟实境平台 VirCube,结合 VR、AR 和 MR 技术,大幅降低技术成本,可用于演示,尤其为建筑、工程和建造业,用创新方式展示建筑结构。
VirCube 为房间式设计的虚拟实境空间,透过“First@Science Park 计划”在科学园设立三米乘三米的空间,设置多部投影机和利用主动式 3D 眼镜,让多位参观者同时置身 VirCube 内浏览 3D 环境。加上感光仪器定位技术,更可与 3D 影像互动,如在模型内走动、转换视角等。
曾俊雄指出,沉浸式虚拟实境技术因部署成本高、需要度身订做内容,令技术未能普及。 但 VirCube 的设定够弹性,可从两米乘两米至六米乘六米空间内部署。而在开发 VirCube 虚拟实境空间的同时, 还提供 CAVE(Cave Automatic Virtual Environment)平台,协助用家自行建立虚拟世界。“平台用上开源技术,可直接载入现有的建筑资讯模型(BIM),即时呈现 3D 影像,能将成本大幅降低,有望令技术普及。”
他透露,去年由科技园引荐给港铁 试用,并在沙中线地盘引入 VirCube。“一般落实兴建前,会多次制作实体模型修改设计,不过成本高又花费时间。利用 CAVE,从 BIM 模拟 3D 影像,并在 VirCube 内展示,可从多角度仔细查看,大幅减省制作模型的时间和成本。”
VirCube 的应用行业广泛,建筑、工程和建造业外,还有职业培训、康复治疗、游览等,下一步将开拓教育市场。该公 司为开拓教育市场,也建立 Schology 平台,供中、小学教学使用。学校甚至利用平台的开源编码特性,自行设计内容,或加 强内容重点,学生亦可自行创作虚拟现实或增强实境项目,如了解人体结构、消化系统的运作,又或浏览立体化的世界地图 等。目前已部署在新会商会陈白沙纪念中学、路德会西门英才中学,作为 STEM 教学课程之一。

