
这些成长的营收从区域统计来看,有 59% 的收入是从亚太地区来的,其次为美洲地区(27%) 、第三则为泛欧地区(EMEA)(14%)。若再从应用程序类型来看,则发现“游戏”类的应用程序对营收贡献成长最大,游戏类的下载量在整个 App Store 大约占 31%,不过贡献的营收却高达 75%。
若再以国家作为市场区隔,美国是 App 下载量最大的国家,也是在 App Store 上花费最多的国家,其次为中国,第三为日本,值得注意的是,美国的花费/下载量比例约为 89.7%,中国花费/下载量比例约为 69.4%,不过日本却有高达 265.3% 的花费/下载比例,表示日本虽然下载量不高,但却很愿意花费在 App 上。


App Annie 也发现有越来越多 App 可以从 iOS App Store 里赚到超过百万美元的营收,甚至超过千万美元收入的 App 也大幅成长。有这样的营收成长表现得归功于 App 内订阅,例如 Spoify、Netflix、Pandora Radio、HBO NOW 这类提供订阅的音乐或影片服务 App,营收盘据 iOS App Store 全球前五名。
iOS App Store 成长不止于此,App Annie 预测,到 2022 年 App Store 的使用者支出将会达到 757 亿美元,比 2018 年成长 80%
资料来源:App Annie
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