共同对抗Google,微软、Sony合作游戏云服务、AI及感测器

(图左)Sony首席执行官暨总裁吉田宪一郎。(图右)微软首席执行官Satya Nadella。(图片来源/微软)
为了对抗共同的敌人Google,游戏市场死对头微软与Sony化敌为友,宣布将合作发展游戏云端服务,以及影像感测器、AI技术。
微软和Sony于5月16日签定合作备忘录,双方将在Microsoft Azure上共同发展云端服务以支援彼此的游戏与内容串流服务。现有Azure资料中心解决方案也将支援Sony的游戏和内容串流服务。这项合作可望为彼此全球客户提供更好的娱乐服务,包含为内容创作业者打造更好的开发平台。
在此之前,双方各自拥有Project xCloud及Sony PlayStation Now服务。
此外,双方合作还将扩及感测器及人工智能(AI)领域。在感测器方面,可望结合Sony的影像感测器及微软在云端、前端(edge)的Azure AI技术,发展更智慧的感测器方案以提供给企业市场。在AI方面,则是把微软的AI平台和工具整合进Sony的消费产品中,提供直觉化而友善的AI界面。
Sony首席执行官暨总裁吉田宪一郎指出,虽然Sony和微软在许多方面相互竞争,但微软也是Sony重要合作伙伴,双方未来在云端方面的合作,将大幅促进互动内容的进步。微软首席执行官Satya Nadella也表示,双方的合作将把Azure及Azure AI带进Sony产品,为客户提供新的游戏和娱乐体验。
Techcrunch分析,在游戏市场处于敌对状态的Sony和微软至少暂时握手言和,显然是为了对抗Google的Stadia游戏平台。Google三月宣布的Stadia,以在Google的资料中心与网络架构为底层,宣称能提供4K分辨率的游戏画质,且将游戏传送到电视、笔电、台式电脑、平板电脑或是手机多种平台上。除了Google云端平台外,这项服务也将结合YouTube、Google Assistant、Chrome浏览器及Chromecast、Pixel手机硬件等其他Google资源。
此外,外传正在开发游戏云的AWS也将面临更大挑战。其他也提供游戏云平台的业者包括艺电(EA)及nVidia。
