锁定影像创作者和游戏玩家!Nvidia推出Nvidia Studio平台,同时宣告17款RTX Studio笔电将于6月上市

Nvidia GeForce事业部资深副总裁Jeff Fisher表示,17款采用Nvidia Studio的笔电将陆续于今年6月上市。
摄影/王若朴
Nvidia昨(27日)宣布推出Nvidia Studio平台,锁定影像创作者客群,并揭露17款采用该平台的笔电将于本周台北国际电脑展亮相,也将于6月陆续上市。
Nvidia Studio平台结合了RTX GPU和Nvidia Studio Stack软件组,其中,RTX GPU可执行即时光线追踪(Real-time ray tracing)、高分辨率影像编辑,也能缩短影像处理、3D渲染的创作流程,其效能号称比MacBook Pro高上7倍。
而Nvidia Studio Stack软件组,则包括了Nvidia Studio软件开发套件(SDK)、API和Nvidia Studio驱动程式。Nvidia GeForce事业部资深副总裁Jeff Fisher指出,Studio SDK可以加速渲染(Render)、影片编辑和后制、平面向量动画等作业;最新版的Studio驱动程式也为一些影像创作应用程序提供最佳化支援,包括了Autodesk Maya 2019、Autodesk 3ds Max 2020、Blackmagic Design、DaVinci Resolve 16和Daz3D Daz Studio。
除此之外,Nvidia Studio平台也整合Nvidia自家的AI加速函式库CUDA-X AI,方便使用者利用AI功能来自动处理重复性工作,比如影像标记、色彩调校等。
Nvidia也现场展示了Nvidia Studio系列笔电(亦称RTX Studio笔电)的应用案例,其中之一为打造电影《水行侠》特效的Halon Entertainment公司,其创办人Daniel Gregoire提到,当时为了让短短数秒的海洋生物相互冲撞的画面更为逼真,团队与4位外部动画设计师联手,在2周内就设计了82个高清的版本。他表示,搭载RTX GPU的笔电让4位外部动画设计师不必在办公室中,就能作业;而且RTX GPU的即时光线追踪,除了能提高清,还可立即产出动画、比较不同版本的差别,而不需要像以前一样,要等上1天才产出新版本。
另一个应用案例,则是台湾一家室内设计公司TCImage,专门提供3D景观模拟图的服务。其CEO Leo Chou表示,RXT Studio笔电可将原本耗费数小时的室内景观设计作业缩短为数秒,也能让影像呈现更逼真,特别是物体反光、光线等细节(如下图)。
Nvidia提到,目前已有7家PC制造商的产品符合RTX Studio标章认证,包括Acer、ASUS、Dell、Gigabyte、HP、Razer等,这些厂商的RTX Studio笔电搭载了Quadro RTX 5000、4000、3000GPU,以及GeForce RTX 2080、2070和2060 GPU。其中,Quadro RTX 500系列的笔电内建16GB绘图内存,可执行多种高阶影像创作应用程序和大型3D建模,实现传统笔电无法完成的应用。
Nvidia表示,在接下来的台北国际电脑展中,将展示17款RTX Studio笔电,并将于6月陆续上市,锁定全球4千多万名影像创作者客群。
锁定游戏客群,Nvidia将推出3款高清电玩游戏
同时,Nvidia也宣布推出3款运用电影等级的即时光线追踪技术的电玩游戏,包括《雷神之锤II RTX》、德军总部系列游戏《Wolfenstein: Youngblood》、《仙剑奇侠传》。
其中,《雷神之锤II RTX》是1997年问世的经典游戏再版,也是全球首个采用完整路径追踪(Path-trace)技术的游戏,该技术为一种光线追踪技术,可将阴影、反射、折射和其他光线效果整合为单一光线追踪算法,可呈现逼真的画面,比如精准的日照、物体表面精准的反射光线,使玩家身如其境。下图为有无采用RTX之对比(左边:无RTX)。
此外,为呈现游戏讲究的光线效果,需要能支援光线追踪的硬件,像是Turing架构和Nvidia自家的GeForece RTX GPU。Nvidia表示,《雷神之锤II RTX》将于6月6日开放免费下载。文◎王若朴
