有190款游戏没有达到10条评论的最低限,所以没能得到一个评价。“好评”这一档意味着评价很积极,然而评价数量还没达到50条。
进一步分析,平均每款RPG Maker游戏得到了227条评价。大部分没有评分的RPG Maker游戏都是在steam取消“青睐之光”计划,改用“steam direct”计划之后上线的。
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所有RPG Maker游戏的平均好评率为76%,显而易见,整体处于“多半好评”那一档。
由此可以得出一个严肃的结论:RPG Maker游戏整体上并不糟糕。科学分析有力的支援了这一点。但是为什么RPG Maker的名声还是那样糟糕呢?
我想可能有以下几个原因吧。
几年前,RPG Maker还没在西方世界释出。我们只能选择用盗版引擎,私下对它进行民间的本地化和翻译工作,然后用盗版RPG Maker来做一些小型的RPG游戏,小规模的在社群内释出,供同好们一起游玩和讨论。
当RPG Maker VX在steam上线时,Steam Direct也正处于爆发状态。很多RPG Maker的使用者抓住这个机会,第一时间通过Direct计划让自己的作品直接登陆到了steam上。
这就是steam上突然出现了大量看起来很像JRPG(苹果手游)游戏的原因,实际上这些作品并没什么恶意,但大部分都得到了非常差的评价,因为它们的开发者全是缺乏研发经验的菜鸟,许多游戏甚至就是他们的处女作。毕竟,作为一个业余爱好者,终于能像一个真正的游戏开发者那样,把游戏释出到steam上了,这样的机会谁不想试一把呢?
事实就是,RPG Maker开发者和游戏一直都存在,只是过去他们把游戏发在其他地方。

《苹果手游》是用RPG Maker XP做的,但做了大量的原创设计和光影增强工作
RPG游戏通常需要用到大量的设计资源,比如建筑物,人物,怪物以及各种选单。大部分RPG Maker开发者都大量的使用了引擎提供的预设设计资源,只是偶尔通过一些原创角色或场景立绘,来在一定程度上增强一点游戏的表现力。
这也就是为什么RPG Maker的游戏总是看起来都很相似。这并不是懒惰的问题,只是对于很多业余开发者而言,根本没有多少时间、能力和资源去制作那些内容。
RPG Maker还会提供给开发者许多预设好的系统,比如存档系统、战斗系统、游戏选单等,使用起来非常便利,但是也很难去做任何修改(至少在某些版本中是禁止的)。开发者可能已经花费了大量时间去原创,制作了很多有趣的系统,但在某些细节方面,比如选项选单上,还是可以让玩家一眼认出来,这是一款用RPG Maker制作的游戏。





























